Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略
看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者PsMonkey (痞子軍團團長)時間17年前 (2007/05/09 02:07)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/13 (看更多)
※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言:
: 我沒什麼想法,只是補充一點說明(我是同組成員)
: 推 Eventis:呃,這種遊戲的話,電腦"太過強大"其實不好玩0.0" 05/08 04:56
: 依照我們的能力要做到"太過強大"恐怕是不可能的 XD
: 沒被人類秒殺就該偷笑了… Orz
: 推 PsMonkey:其實讓電腦偷偷知道未來好幾步也算策略 [誤] 05/08 00:24
: 在我們的遊戲規則裡,知道這個用處不太大,因為盤面動態太高
其實,排除掉對手傳垃圾過來
那麼,其實盤面改變其實都在掌握之中
再者,如果你都偷偷知道未來好幾步
(在「兩邊給一樣的氣泡類型」的前提下)
那對方會製造出什麼垃圾,也可以說是可以預料的?
: 推 ledia:建議你看看 CKEFGISC-6th #2016 這篇文章 05/08 03:05
: 翻了一下,可惜恐怕沒什麼用(雖然很吃驚 10 連鎖是基本!? 囧)
: 主要的原因是 puyopuyo 的消除是只要四個連在一起就判定,
: 但我們的規則卻是一定要橫四或直四…(是四我沒記錯吧? XDb)
如果你們真的是同組...
那... 咪的,為甚麼兩個人講的規則不一樣 [翻桌]
: 例如
: ==
: O
: OOOO
: ==
: 的結果會變成
: ==
: O
: # 此排消除
: ==
: O # 落下
: ==
: 總覺得 AI 隨便做就好了 XD
: 吃力不討好……
身為也算跟你同組的人(算了,你還是先搞學校的東西吧)
我必須(岔題地)開罵
如果同組的人啥事都隨便作,那也就算了
問題是原 po 那個文章也算用心寫了(以 ptt 的平均水準來說 XD)
你這樣子絡這句「隨便作作」,其實還蠻容易讓組員傷心的
即使 AI 不是你們的專題重點、即使那是實話...
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煢居少聊常人事
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