Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略

看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者 (痞子軍團團長)時間17年前 (2007/05/09 02:07), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言: : 我沒什麼想法,只是補充一點說明(我是同組成員) : 推 Eventis:呃,這種遊戲的話,電腦"太過強大"其實不好玩0.0" 05/08 04:56 : 依照我們的能力要做到"太過強大"恐怕是不可能的 XD : 沒被人類秒殺就該偷笑了… Orz : 推 PsMonkey:其實讓電腦偷偷知道未來好幾步也算策略 [誤] 05/08 00:24 : 在我們的遊戲規則裡,知道這個用處不太大,因為盤面動態太高 其實,排除掉對手傳垃圾過來 那麼,其實盤面改變其實都在掌握之中 再者,如果你都偷偷知道未來好幾步 (在「兩邊給一樣的氣泡類型」的前提下) 那對方會製造出什麼垃圾,也可以說是可以預料的? : 推 ledia:建議你看看 CKEFGISC-6th #2016 這篇文章 05/08 03:05 : 翻了一下,可惜恐怕沒什麼用(雖然很吃驚 10 連鎖是基本!? 囧) : 主要的原因是 puyopuyo 的消除是只要四個連在一起就判定, : 但我們的規則卻是一定要橫四或直四…(是四我沒記錯吧? XDb) 如果你們真的是同組... 那... 咪的,為甚麼兩個人講的規則不一樣 [翻桌] : 例如 : == : O : OOOO : == : 的結果會變成 : == : O : # 此排消除 : == : O # 落下 : == : 總覺得 AI 隨便做就好了 XD : 吃力不討好…… 身為也算跟你同組的人(算了,你還是先搞學校的東西吧) 我必須(岔題地)開罵 如果同組的人啥事都隨便作,那也就算了 問題是原 po 那個文章也算用心寫了(以 ptt 的平均水準來說 XD) 你這樣子絡這句「隨便作作」,其實還蠻容易讓組員傷心的 即使 AI 不是你們的專題重點、即使那是實話... -- 侃侃長論鮮窒礙 首頁:http://www.psmonkey.idv.tw 眾目睽睽無心顫 Blog:http://ps-think.blogspot.com 煢居少聊常人事 殺頭容易告白難 歡迎參觀 Java 版(@ptt.cc)精華區 \囧/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.200.211
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