Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略
看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者godfat (godfat 真常)時間17年前 (2007/05/09 09:32)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串6/13 (看更多)
※ 引述《PsMonkey (痞子軍團團長)》之銘言:
: 其實,排除掉對手傳垃圾過來
: 那麼,其實盤面改變其實都在掌握之中
: 再者,如果你都偷偷知道未來好幾步
: (在「兩邊給一樣的氣泡類型」的前提下)
: 那對方會製造出什麼垃圾,也可以說是可以預料的?
這很難說,畢竟對方怎麼做的可能性太多了,跟下棋不太一樣
另一方面,由於可以影響對方盤面,所以…
影響對方盤面的狀況就是使對方的方塊變成,可以想像成另一種垃圾
而這種垃圾打一下就可以恢復,恢復成亂數顏色的方塊
: 如果你們真的是同組...
: 那... 咪的,為甚麼兩個人講的規則不一樣 [翻桌]
因為我記錯數字 XD 其餘應該無誤
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In Lisp, you don't just write your program down toward the language,
you also build the language up toward your program.
《Programming Bottom-Up》- Paul Graham 1993
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◆ From: 220.134.30.220
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