Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略

看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者 (godfat 真常)時間17年前 (2007/05/09 09:32), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《PsMonkey (痞子軍團團長)》之銘言: : 其實,排除掉對手傳垃圾過來 : 那麼,其實盤面改變其實都在掌握之中 : 再者,如果你都偷偷知道未來好幾步 : (在「兩邊給一樣的氣泡類型」的前提下) : 那對方會製造出什麼垃圾,也可以說是可以預料的? 這很難說,畢竟對方怎麼做的可能性太多了,跟下棋不太一樣 另一方面,由於可以影響對方盤面,所以… 影響對方盤面的狀況就是使對方的方塊變成,可以想像成另一種垃圾 而這種垃圾打一下就可以恢復,恢復成亂數顏色的方塊 : 如果你們真的是同組... : 那... 咪的,為甚麼兩個人講的規則不一樣 [翻桌] 因為我記錯數字 XD 其餘應該無誤 -- In Lisp, you don't just write your program down toward the language, you also build the language up toward your program. 《Programming Bottom-Up》- Paul Graham 1993 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.30.220
文章代碼(AID): #16GIIjHW (Prob_Solve)
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