Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略

看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者 (godfat 真常)時間17年前 (2007/05/08 12:22), 編輯推噓0(000)
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我沒什麼想法,只是補充一點說明(我是同組成員)

05/08 04:56,
呃,這種遊戲的話,電腦"太過強大"其實不好玩0.0"
05/08 04:56
依照我們的能力要做到"太過強大"恐怕是不可能的 XD 沒被人類秒殺就該偷笑了… Orz

05/08 00:24,
其實讓電腦偷偷知道未來好幾步也算策略 [誤]
05/08 00:24
在我們的遊戲規則裡,知道這個用處不太大,因為盤面動態太高

05/08 03:05,
建議你看看 CKEFGISC-6th #2016 這篇文章
05/08 03:05
翻了一下,可惜恐怕沒什麼用(雖然很吃驚 10 連鎖是基本!? 囧) 主要的原因是 puyopuyo 的消除是只要四個連在一起就判定, 但我們的規則卻是一定要橫四或直四…(是四我沒記錯吧? XDb) 例如 == O OOOO == 的結果會變成 == O # 此排消除 == O # 落下 == 總覺得 AI 隨便做就好了 XD 吃力不討好…… -- #!/usr/bin/ruby [露比] /Programming (Kn|N)ight/ 看板《Ruby》 # if a dog nailed extra legs that http://www.ptt.cc/bbs/Ruby/index.html # walks like an octopus, and Welcome ~Ruby@ptt~ # talks like an octopus, then ◢█◣ http://www.ruby-lang.org/ # we are happy to treat it as http://www.ruby-doc.org/ # if it were an octopus. http://www.rubyforge.org/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.30.220
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