Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略
看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者godfat (godfat 真常)時間17年前 (2007/05/08 12:22)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/13 (看更多)
我沒什麼想法,只是補充一點說明(我是同組成員)
推
05/08 04:56,
05/08 04:56
依照我們的能力要做到"太過強大"恐怕是不可能的 XD
沒被人類秒殺就該偷笑了… Orz
推
05/08 00:24,
05/08 00:24
在我們的遊戲規則裡,知道這個用處不太大,因為盤面動態太高
推
05/08 03:05,
05/08 03:05
翻了一下,可惜恐怕沒什麼用(雖然很吃驚 10 連鎖是基本!? 囧)
主要的原因是 puyopuyo 的消除是只要四個連在一起就判定,
但我們的規則卻是一定要橫四或直四…(是四我沒記錯吧? XDb)
例如
==
O
OOOO
==
的結果會變成
==
O
# 此排消除
==
O # 落下
==
總覺得 AI 隨便做就好了 XD
吃力不討好……
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#!/usr/bin/ruby [露比] /Programming (Kn|N)ight/ 看板《Ruby》
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