討論串[問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略
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推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 最新作者linjack (嗯)時間17年前 (2007/05/07 17:39), 編輯資訊
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因為最近在思考一個類似魔法氣泡(Puyopuyo)遊戲的 AI 該怎麼設計. 四處找了些資料也問了人. 現在卡住的瓶頸是在 AI 策略的規畫. 嗯,Puyopuyo 的規則需要解釋嗎 xD. 總之就是一個像 Tetris 的盤面. 有隨機顏色的泡泡會從上方落下 玩家可以決定要堆在哪. 相同四個顏色相
(還有735個字)

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者linjack (嗯)時間17年前 (2007/05/07 21:12), 編輯資訊
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怕推文越推越長. 我再佔用一篇的版面來說明一下我們曾經想過的方法好了 :p. 最開始是想過類似棋譜的概念. 譬如說以 4x4 為基本單位 有預先設定好的十幾種 4x4 格的 pattern. 電腦的目標就是盡量把自己盤面上的某個 4x4 區域. 排成這十幾種 pattern 其中之一. 每下一顆泡泡
(還有971個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者godfat (godfat 真常)時間17年前 (2007/05/08 12:22), 編輯資訊
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我沒什麼想法,只是補充一點說明(我是同組成員). 依照我們的能力要做到"太過強大"恐怕是不可能的 XD. 沒被人類秒殺就該偷笑了… Orz. 在我們的遊戲規則裡,知道這個用處不太大,因為盤面動態太高. 翻了一下,可惜恐怕沒什麼用(雖然很吃驚 10 連鎖是基本!? 囧). 主要的原因是 puyopuy
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者linjack (嗯)時間17年前 (2007/05/08 13:41), 編輯資訊
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這可很難說. 好吧 既然已經扯到我們自訂的規則 以下就用自訂規則來討論(囧). 確實 其實我們的遊戲規則和 puyo 有幾點根本上的差異. 不過多查資料還是有些想法上的幫助 畢竟還是有許多相似之處. 也想來這邊問問有沒有人處理過類似的問題. 是 3 ..... -_-b. ....居然公然講隨便做就
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者PsMonkey (痞子軍團團長)時間17年前 (2007/05/09 02:07), 編輯資訊
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其實,排除掉對手傳垃圾過來. 那麼,其實盤面改變其實都在掌握之中. 再者,如果你都偷偷知道未來好幾步. (在「兩邊給一樣的氣泡類型」的前提下). 那對方會製造出什麼垃圾,也可以說是可以預料的?. 如果你們真的是同組.... 那... 咪的,為甚麼兩個人講的規則不一樣 [翻桌]. 身為也算跟你同組的人
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