Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略
看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者GameHeven (Mark Williams)時間17年前 (2007/05/11 19:59)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串10/13 (看更多)
一點想法
我個人覺得這遊戲策略也可以比照下棋,最常用的就是Alpha-Beta Search
因為我們只能看到三步,現在這步,下一步,再下一步
所以遞迴深度就設三層就好
這三步的變化,把所有的可能性都算過一遍,然後走會出現「最高連鎖」的那步
不過這樣有幾個問題
1.只算到三步,很難送出高連鎖
所以可以考慮加到四層以上,但是我們不知道第四層會有什麼氣泡
所以要把所有可能出現的氣泡都算過一次(爆炸)
2.假設自己的局面超多搗蛋氣泡,瀕臨死亡,不適合用這招
所以還要多做一種策略,不要求說,五步之後我要送出五連鎖
而是現在「立刻」消掉氣泡
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.79.143
推
05/11 21:01, , 1F
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