Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略

看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者 (嗯)時間17年前 (2007/05/08 13:41), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言: : 我沒什麼想法,只是補充一點說明(我是同組成員) : 推 Eventis:呃,這種遊戲的話,電腦"太過強大"其實不好玩0.0" 05/08 04:56 : 依照我們的能力要做到"太過強大"恐怕是不可能的 XD : 沒被人類秒殺就該偷笑了… Orz 這可很難說 : 推 PsMonkey:其實讓電腦偷偷知道未來好幾步也算策略 [誤] 05/08 00:24 : 在我們的遊戲規則裡,知道這個用處不太大,因為盤面動態太高 好吧 既然已經扯到我們自訂的規則 以下就用自訂規則來討論(囧) 確實 其實我們的遊戲規則和 puyo 有幾點根本上的差異 不過多查資料還是有些想法上的幫助 畢竟還是有許多相似之處 也想來這邊問問有沒有人處理過類似的問題 : 推 ledia:建議你看看 CKEFGISC-6th #2016 這篇文章 05/08 03:05 : 翻了一下,可惜恐怕沒什麼用(雖然很吃驚 10 連鎖是基本!? 囧) : 主要的原因是 puyopuyo 的消除是只要四個連在一起就判定, : 但我們的規則卻是一定要橫四或直四…(是四我沒記錯吧? XDb) 是 3 ..... -_-b : 總覺得 AI 隨便做就好了 XD : 吃力不討好…… ....居然公然講隨便做就好了 orz 大家別理他 (誤 anyway, 其實我們的遊戲規則設計出來之後 其實自己組內的成員雜務太多也一直沒有仔細研究攻略法 先在此謝謝大家給的意見 以後有機會的話再來閒聊一下成果 (如果有成果的話 ... XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.72.57.78

05/08 17:15, , 1F
這種演算法通常都從暴力法開始,然後才去思考
05/08 17:15, 1F

05/08 17:16, , 2F
如果電腦不知道後面來什麼泡泡,就是online-algorithm
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05/08 17:16, , 3F
要在加上機率來決定最佳策略
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05/08 17:17, , 4F
如果問題太小,暴力法就夠快,就不需要再想了。
05/08 17:17, 4F

05/08 17:46, , 5F
謝謝指點 <(_ _)>
05/08 17:46, 5F
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