Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略
看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者linjack (嗯)時間17年前 (2007/05/08 13:41)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 2人參與討論串4/13 (看更多)
※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言:
: 我沒什麼想法,只是補充一點說明(我是同組成員)
: 推 Eventis:呃,這種遊戲的話,電腦"太過強大"其實不好玩0.0" 05/08 04:56
: 依照我們的能力要做到"太過強大"恐怕是不可能的 XD
: 沒被人類秒殺就該偷笑了… Orz
這可很難說
: 推 PsMonkey:其實讓電腦偷偷知道未來好幾步也算策略 [誤] 05/08 00:24
: 在我們的遊戲規則裡,知道這個用處不太大,因為盤面動態太高
好吧 既然已經扯到我們自訂的規則 以下就用自訂規則來討論(囧)
確實 其實我們的遊戲規則和 puyo 有幾點根本上的差異
不過多查資料還是有些想法上的幫助 畢竟還是有許多相似之處
也想來這邊問問有沒有人處理過類似的問題
: 推 ledia:建議你看看 CKEFGISC-6th #2016 這篇文章 05/08 03:05
: 翻了一下,可惜恐怕沒什麼用(雖然很吃驚 10 連鎖是基本!? 囧)
: 主要的原因是 puyopuyo 的消除是只要四個連在一起就判定,
: 但我們的規則卻是一定要橫四或直四…(是四我沒記錯吧? XDb)
是 3 ..... -_-b
: 總覺得 AI 隨便做就好了 XD
: 吃力不討好……
....居然公然講隨便做就好了 orz
大家別理他 (誤
anyway, 其實我們的遊戲規則設計出來之後
其實自己組內的成員雜務太多也一直沒有仔細研究攻略法
先在此謝謝大家給的意見
以後有機會的話再來閒聊一下成果 (如果有成果的話 ... XD)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.72.57.78
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