Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略
看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者yoco315 (眠月)時間17年前 (2007/05/10 17:05)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串8/13 (看更多)
※ 引述《linjack (嗯)》之銘言:
: 因為最近在思考一個類似魔法氣泡(Puyopuyo)遊戲的 AI 該怎麼設計
: 四處找了些資料也問了人
: 現在卡住的瓶頸是在 AI 策略的規畫
你要用 learning
主要的原因是這邊環境是 dynamic
dynamic 是說,當使用者沒作動做的時候,環境也不斷的在改變
這樣的環境對人工智慧來講複雜度高很多
在這種環境,你要用人腦寫出 powerful 的 planning 跟 searching algorithm
是非常非常困難的事情
可以的話看一下 reinforcement learning / genetic algorithm
最可能可以用上的應該是 reinforcement learning
genetic algorithm 不知道可不可以
neural network 感覺上不太有辦法 (其實我覺得不行啦,因為環境連續性不高)
這個問題我之前也想過,後來沒有下去做
主要原因是因為我覺得這個有夠難,我應該作不出好結果 orz
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To iterate is human, to recurse is divine.
遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈. L. Peter Deutsch
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