Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略

看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者 (眠月)時間17年前 (2007/05/10 17:05), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《linjack (嗯)》之銘言: : 因為最近在思考一個類似魔法氣泡(Puyopuyo)遊戲的 AI 該怎麼設計 : 四處找了些資料也問了人 : 現在卡住的瓶頸是在 AI 策略的規畫 你要用 learning 主要的原因是這邊環境是 dynamic dynamic 是說,當使用者沒作動做的時候,環境也不斷的在改變 這樣的環境對人工智慧來講複雜度高很多 在這種環境,你要用人腦寫出 powerful 的 planning 跟 searching algorithm 是非常非常困難的事情 可以的話看一下 reinforcement learning / genetic algorithm 最可能可以用上的應該是 reinforcement learning genetic algorithm 不知道可不可以 neural network 感覺上不太有辦法 (其實我覺得不行啦,因為環境連續性不高) 這個問題我之前也想過,後來沒有下去做 主要原因是因為我覺得這個有夠難,我應該作不出好結果 orz -- To iterate is human, to recurse is divine. 遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈.   L. Peter Deutsch -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.78.32
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