Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略
看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者haryewkun (Har)時間18年前 (2007/05/12 08:22)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串11/13 (看更多)
※ 引述《PsMonkey (痞子軍團團長)》之銘言:
: ※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言:
: : 總覺得 AI 隨便做就好了 XD
: : 吃力不討好……
: 身為也算跟你同組的人(算了,你還是先搞學校的東西吧)
: 我必須(岔題地)開罵
: 如果同組的人啥事都隨便作,那也就算了
: 問題是原 po 那個文章也算用心寫了(以 ptt 的平均水準來說 XD)
: 你這樣子絡這句「隨便作作」,其實還蠻容易讓組員傷心的
: 即使 AI 不是你們的專題重點、即使那是實話...
我覺得godfat大大的意思應該是說,應該要考慮現有的資源、能力,把時間
用在刀口上。
“隨便做”的意思應該是指,不要在這方面投注過多資源,導致荒廢了別的
地方。
“吃力不討好”的意思應該是指研究A.I.的時間投資回酬率低,往往投入大
量時間去研究,卻很難有什麼突破。
學校專案終究不是上千萬預算案的開發,就算是上千萬的預算,也一樣有選
擇先後的。
當然,我也同意PsMonkey大大的意思,這樣說蠻容易讓組員傷心的。不過我
想這其實只是詞語修飾的問題……
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