Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略

看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者 (Har)時間18年前 (2007/05/12 08:22), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串11/13 (看更多)
※ 引述《PsMonkey (痞子軍團團長)》之銘言: : ※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言: : : 總覺得 AI 隨便做就好了 XD : : 吃力不討好…… : 身為也算跟你同組的人(算了,你還是先搞學校的東西吧) : 我必須(岔題地)開罵 : 如果同組的人啥事都隨便作,那也就算了 : 問題是原 po 那個文章也算用心寫了(以 ptt 的平均水準來說 XD) : 你這樣子絡這句「隨便作作」,其實還蠻容易讓組員傷心的 : 即使 AI 不是你們的專題重點、即使那是實話... 我覺得godfat大大的意思應該是說,應該要考慮現有的資源、能力,把時間 用在刀口上。 “隨便做”的意思應該是指,不要在這方面投注過多資源,導致荒廢了別的 地方。 “吃力不討好”的意思應該是指研究A.I.的時間投資回酬率低,往往投入大 量時間去研究,卻很難有什麼突破。 學校專案終究不是上千萬預算案的開發,就算是上千萬的預算,也一樣有選 擇先後的。 當然,我也同意PsMonkey大大的意思,這樣說蠻容易讓組員傷心的。不過我 想這其實只是詞語修飾的問題…… -- +-----------------------------------------------------------------+ | 夏之星系 - 個人日誌,提供佛學命理、小說漫畫、娛樂、技術等內容。 | | (http://xia4.org) | +-----------------------------------------------------------------+ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.111.186.157
文章代碼(AID): #16HGZ3C8 (Prob_Solve)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16HGZ3C8 (Prob_Solve)