Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略
看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者linjack (嗯)時間17年前 (2007/12/04 16:07)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串12/13 (看更多)
大家好,我又來啦 XD
目前遊戲還在建構階段,離實作 AI 大概還有一兩個月的距離 XD
不過當然最近請同組同學去找了一些資料,
想說 po 回來這邊,也許有人會有興趣。
(至於為什麼當初我來這發問時沒找到這些資料 ...就不得而知了,囧)
第一個是日本網站
http://kamoland.com/wiki/wiki.cgi?RensaWiki
寫得還蠻白的 ..."連鎖Wiki" XD
裡面有 JavaApplet 版的 puyo,當然是有 source code。(:P)
他的 AI 構築策略大體上來說就是權重法,找最大連鎖的時候
再去暴力 search 最佳連鎖點 (日本人稱發火點) ...
網站可說是非常詳細。實際和它的 AI 打過是覺得,
其中某幾版本的 AI 甚至比官方 puyo 的 AI 實力還強。(個人感覺..)
第二個是米國網站
http://chaos2.org/xpuyopuyo/index.shtml
是 Unix / Linux port 的 puyo,純 c,圖形部份是使用 GTK,
同樣也有 source code
因為對純 c 有點感冒,手邊又沒有可測試的平台就沒仔細看了
不過看網站上的截圖感覺畫面還不錯 (好像不是重點XD)
如果有興趣的人也可以研究研究這樣 ....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.72.57.78
推
12/04 20:06, , 1F
12/04 20:06, 1F
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