Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略

看板Prob_Solve (計算數學 Problem Solving)作者 (嗯)時間17年前 (2007/12/04 16:07), 編輯推噓1(100)
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大家好,我又來啦 XD 目前遊戲還在建構階段,離實作 AI 大概還有一兩個月的距離 XD 不過當然最近請同組同學去找了一些資料, 想說 po 回來這邊,也許有人會有興趣。 (至於為什麼當初我來這發問時沒找到這些資料 ...就不得而知了,囧) 第一個是日本網站 http://kamoland.com/wiki/wiki.cgi?RensaWiki 寫得還蠻白的 ..."連鎖Wiki" XD 裡面有 JavaApplet 版的 puyo,當然是有 source code。(:P) 他的 AI 構築策略大體上來說就是權重法,找最大連鎖的時候 再去暴力 search 最佳連鎖點 (日本人稱發火點) ... 網站可說是非常詳細。實際和它的 AI 打過是覺得, 其中某幾版本的 AI 甚至比官方 puyo 的 AI 實力還強。(個人感覺..) 第二個是米國網站 http://chaos2.org/xpuyopuyo/index.shtml 是 Unix / Linux port 的 puyo,純 c,圖形部份是使用 GTK, 同樣也有 source code 因為對純 c 有點感冒,手邊又沒有可測試的平台就沒仔細看了 不過看網站上的截圖感覺畫面還不錯 (好像不是重點XD) 如果有興趣的人也可以研究研究這樣 .... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.72.57.78

12/04 20:06, , 1F
他的 AI 構築策略大體上來說就是權重法 <- 可以說明一下嗎...
12/04 20:06, 1F
文章代碼(AID): #17LGh7U3 (Prob_Solve)
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