Re: 物件繼承與c++

看板C_Sharp (C#)作者 (永夜)時間20年前 (2005/06/29 00:25), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《tomex (tomex_ou)》之銘言: : 又發現struct在交亙include *.h時也會衝到 請善用namespace或是用class scope來避免這種情形... 也請不要用C#的namespace觀念來認定C++中的namespace觀念 macro的定義也請搞清楚...#ifdef #ifndef #else #endif #include : 也只能宣告不能給值(除了static const外),何不用class呢? ?? 不好意思聽不懂 ... @@ : 以上都是在反映ide影響產能,甚至影響程式風格的寫法 IDE 本身也跟語言沒有關係 請不要混為一談.. 要做出同樣的ide也是可行 沒有所謂只有C#才能達成這樣的功能 : 也因為c#的概念,讓我直接就在c++實現interface及繼承的觀念 interface跟繼承不是專屬於什麼C#的概念.... 他只是屬於OO的概念 C#只是個語言 有內建的語法來支援它實做它罷了 當然有本身內建語法就可以輕鬆支援達到這些概念 當然是比較優的 但不是代表說C++做不到 這些本來就可行 會不會罷了... ---- 想說明C#勝過C++拿這些例子 都不太妥當吧?? 語言各有優缺點 何必一定要比出什麼高下 C++如果真的如你所說這麼不堪一用的話 你可以看看他未來會不會整個廢掉... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.217.14

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OS/2也是不錯的產品,至今也存在,可喻之!
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完成一件事有很多方法,我們都在尋找最簡單的方式!
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就如同上面提到 有支援當然比較優
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重點是版主您學東西抱持太多先入為主的想法了
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只是提出來說說罷了...
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