Re: 物件繼承與c++
我以前沒學過c++,因此初學時都用c#的物件概念去看待它
例如在enum(列舉上),c++沒有包一層group的區別
導致使用上很容易與其他include檔的列舉命名衝突
後來我就用Struct(結構)來作到像C#的列舉語法:
C# code:
enum MyEnum
{
A,
B
}
MyEnum.A
MyEnum.B
又發現struct在交亙include *.h時也會衝到
也只能宣告不能給值(除了static const外),何不用class呢?
因此在c++中,我開始全部都宣告成class,
來達到C++ IDE環境中語法提示的功能。
我也善用this->,為什麼?
因為bcb不能在首字就直接語法提示!
就像java命名風格所說的,變數取名不要有prefix型別縮寫
因為那是editor的責任,在vs.net中不用prefix也沒差
聰明的editor隨時跟你報告它的型別。
以上都是在反映ide影響產能,甚至影響程式風格的寫法
也因為c#的概念,讓我直接就在c++實現interface及繼承的觀念
怎麼看,還是覺得c#好用!
因為它的底層都包得很好又直覺
在上層工作,就能直接做要做的事....
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