討論串物件繼承與c++
共 10 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者chiifan (賤保漲價囉)時間20年前 (2005/06/29 12:21), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
~~. 我想把這裡改成OO應該就是版大的意思吧!是吧?. 一般學C++課本大部分都是從語法開始教,後面的章節才開始教OO的概念. 版主大概很忙,還沒看到後面. 至於IDE,對於像我這種剛接觸的新手,. Visual Studio 2003確實比起VC6.0還容易上手(個人觀感). 印象中VS2003
(還有34個字)

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者cplusplus (永夜)時間20年前 (2005/06/29 00:25), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
請善用namespace或是用class scope來避免這種情形.... 也請不要用C#的namespace觀念來認定C++中的namespace觀念. macro的定義也請搞清楚...#ifdef #ifndef #else #endif #include. ?? 不好意思聽不懂 ... @@.
(還有179個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者elestel (呀)時間20年前 (2005/06/28 13:21), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
關於這點, C++可以用個技巧, 自己包一個與enum同名的namespace. namespace AAA {. enum AAA {. BBB = 0,. CCC. };. }. 這樣你就可以用AAA::BBB跟AAA:CCC. 像java一樣用class做enum很噁啊..... --.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kojilin (呵呵呵噗噗噗..搞笑..)時間20年前 (2005/06/28 13:09), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
所以jenallen才說,. 都用c#的思考去寫c++本身就是有點怪了. c#在很多方面上都是包了一層語言特性的限制. 本質上很多的觀念都是. 繼承自C++, java ...etc各種語言. 命名衝突你有沒有使用namespace. 交互include有沒有用到#ifdef #ifndef #de
(還有189個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tomex (tomex_ou)時間20年前 (2005/06/28 12:44), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我以前沒學過c++,因此初學時都用c#的物件概念去看待它. 例如在enum(列舉上),c++沒有包一層group的區別. 導致使用上很容易與其他include檔的列舉命名衝突. 後來我就用Struct(結構)來作到像C#的列舉語法:. C# code:. enum MyEnum. {. A,. B.
(還有296個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁