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[ C_Sharp ]
討論串物件繼承與c++
共 10 篇文章
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~~. 我想把這裡改成OO應該就是版大的意思吧!是吧?. 一般學C++課本大部分都是從語法開始教,後面的章節才開始教OO的概念. 版主大概很忙,還沒看到後面. 至於IDE,對於像我這種剛接觸的新手,. Visual Studio 2003確實比起VC6.0還容易上手(個人觀感). 印象中VS2003
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請善用namespace或是用class scope來避免這種情形.... 也請不要用C#的namespace觀念來認定C++中的namespace觀念. macro的定義也請搞清楚...#ifdef #ifndef #else #endif #include. ?? 不好意思聽不懂 ... @@.
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所以jenallen才說,. 都用c#的思考去寫c++本身就是有點怪了. c#在很多方面上都是包了一層語言特性的限制. 本質上很多的觀念都是. 繼承自C++, java ...etc各種語言. 命名衝突你有沒有使用namespace. 交互include有沒有用到#ifdef #ifndef #de
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我以前沒學過c++,因此初學時都用c#的物件概念去看待它. 例如在enum(列舉上),c++沒有包一層group的區別. 導致使用上很容易與其他include檔的列舉命名衝突. 後來我就用Struct(結構)來作到像C#的列舉語法:. C# code:. enum MyEnum. {. A,. B.
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