Re: 物件繼承與c++

看板C_Sharp (C#)作者 (呵呵呵噗噗噗..搞笑..)時間20年前 (2005/06/28 13:09), 編輯推噓0(000)
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所以jenallen才說, 都用c#的思考去寫c++本身就是有點怪了 c#在很多方面上都是包了一層語言特性的限制 本質上很多的觀念都是 繼承自C++, java ...etc各種語言 命名衝突你有沒有使用namespace 交互include有沒有用到#ifdef #ifndef #define 然後你拿bcb跟vs比喔... 尤其如果是BCB6,那真的很舊了... 檢查可以使用哪些member function還會給你idle超久 但是他也會告知你會回傳哪些型態阿 只是我記得bcb6就真的沒有auto complete的熱鍵 我在寫畢業模擬程式時也是this->連發呀~ 你說的變數取名用到型別,應該是匈牙利命名法!? bcb6裡面用的量還好吧? 我看過用最凶的好像是寫mfc時..變數真是... 我認為,把一些其他語言的特性拿來利用是很好 但是,如果能依據各種語言本身的特性來寫 我想你會寫的更順利 當然也是對我自己說拉^^~ koji ※ 引述《tomex (tomex_ou)》之銘言: : 我以前沒學過c++,因此初學時都用c#的物件概念去看待它 : 例如在enum(列舉上),c++沒有包一層group的區別 : 導致使用上很容易與其他include檔的列舉命名衝突 : 後來我就用Struct(結構)來作到像C#的列舉語法: : C# code: : enum MyEnum : { : A, : B : } : MyEnum.A : MyEnum.B : 又發現struct在交亙include *.h時也會衝到 : 也只能宣告不能給值(除了static const外),何不用class呢? : 因此在c++中,我開始全部都宣告成class, : 來達到C++ IDE環境中語法提示的功能。 : 我也善用this->,為什麼? : 因為bcb不能在首字就直接語法提示! : 就像java命名風格所說的,變數取名不要有prefix型別縮寫 : 因為那是editor的責任,在vs.net中不用prefix也沒差 : 聰明的editor隨時跟你報告它的型別。 : 以上都是在反映ide影響產能,甚至影響程式風格的寫法 : 也因為c#的概念,讓我直接就在c++實現interface及繼承的觀念 : 怎麼看,還是覺得c#好用! : 因為它的底層都包得很好又直覺 : 在上層工作,就能直接做要做的事.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.138.238.12
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