Re: [程式] 亂數的來源 玩家
※ 引述《garywine1201 (擁抱大光頭)》之銘言:
: 我對每個大樣本群都分為四份 然後對四份樣本群輪流或隨機取亂數
: 這樣倒是能夠取得一個還不錯的亂數效果
: 方法雖然簡單~不過不錯用
也就是同時運用多個 seed ,然後在這多個 generator 間輪流取,
不過我當初是用在座標上, x 軸一個 generator , y 軸一個 generator
直觀上,這是個安全的作法,當 RNG 在你應用場合有明顯 pattern
時,這是個解法。
PS. 我不久前對 RNG 有作簡單的整理:http://tinyurl.com/ud87e
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