Re: [程式] 亂數的來源 玩家
看板CSSE (電腦科學及軟體工程)作者garywine1201 (擁抱大光頭)時間18年前 (2006/11/16 02:33)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/9 (看更多)
: 作者: StubbornLin (Victor) 看板: GameDesign
: 但是有一個令人頭痛的老問題還在
: 那就是亂數,如果srand只用time
: 在密集的呼叫之下,產生出來的亂數非常接近
: 而如果只呼叫一次的亂數又有週期
--恕刪--
XD 當初為了解決時間種子取值太接近的問題
我對每個大樣本群都分為四份 然後對四份樣本群輪流或隨機取亂數
這樣倒是能夠取得一個還不錯的亂數效果
方法雖然簡單~不過不錯用
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