Re: [程式] 亂數的來源 玩家
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如您前面所言...使用時間當作種子來取得亂數的方法其實只能算偽亂數
因為它還是有規可循的
真正的亂數產生應該是只能以物理性方法產生
http://www.sciscape.org/news_detail.php?news_id=863
至於您說的以線上遊戲裡玩家的舉動作為亂數的產生...應該也算物理性吧?
不過您的想法的確蠻有趣的...
請多指教!
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