Re: [程式] 亂數的來源 玩家

看板CSSE (電腦科學及軟體工程)作者 (菊花普洱茶)時間18年前 (2006/11/16 03:38), 編輯推噓0(000)
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43... 如您前面所言...使用時間當作種子來取得亂數的方法其實只能算偽亂數 因為它還是有規可循的 真正的亂數產生應該是只能以物理性方法產生 http://www.sciscape.org/news_detail.php?news_id=863 至於您說的以線上遊戲裡玩家的舉動作為亂數的產生...應該也算物理性吧? 不過您的想法的確蠻有趣的... 請多指教! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.46.44
文章代碼(AID): #15MspJqn (CSSE)
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