Re: [程式] 亂數的來源 玩家
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言:
: 我在修改我們計概無聊的程式作業= =
: 是一個猜數字遊戲,雖然簡單
: 但是有一個令人頭痛的老問題還在
: 那就是亂數,如果srand只用time
: 在密集的呼叫之下,產生出來的亂數非常接近
這種寫法本身就是種錯誤用法,
通常都是程式一開始呼叫一次 srand 然後才叫用多次 rand
: 而如果只呼叫一次的亂數又有週期
在前述問題沒更正前,我很懷疑你遇到的週期是真正的亂數週期
: 所以,我想到一個辦法
: 就是把玩家的行為也加進來
: 那也許會好一點 例如下注之類的
: 不過還沒去試
類似的方法我以前有考慮過,
這類作法最大的缺點是你要自己提出一套可靠的分析方法,
證明這個亂數夠亂。
講白一點就是不好分析它的正確性。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.70.105.180
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※ 編輯: ykjiang 來自: 203.70.105.180 (11/16 11:14)
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