[程式] 亂數的來源 玩家
看板CSSE (電腦科學及軟體工程)作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/11/16 01:38)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/9 (看更多)
※ [本文轉錄自 GameDesign 看板]
作者: StubbornLin (Victor) 看板: GameDesign
標題: [程式] 亂數的來源 玩家
時間: Thu Nov 16 00:14:26 2006
我在修改我們計概無聊的程式作業= =
是一個猜數字遊戲,雖然簡單
但是有一個令人頭痛的老問題還在
那就是亂數,如果srand只用time
在密集的呼叫之下,產生出來的亂數非常接近
而如果只呼叫一次的亂數又有週期
所以,我想到一個辦法
就是把玩家的行為也加進來
那也許會好一點 例如下注之類的
不過還沒去試
因為這個想法,讓我想起以前就有想過的一個問題
那就是現上遊戲大量亂數的來源
我一直在想,玩家本身的行為,就可以說是亂數
因為人是一種相當難預測的生物,每個人的背景,每個人所攜帶的資訊量
都相當驚人,所以做出來的反應也都不盡相同
走的路線、聊天、座標、動作等等有的沒有的
當母群體夠大時,我想應該可以從玩家本身的行為
來產生亂數,這樣一個理論我想深入一點可以寫一篇論文 XD,雖然我這樣想
不過通常我想到的東西已經有人想過,甚至拿來應用了
所以我想問一下,這樣的想法有沒有已有人寫出些什麼東西來
或應用上了?
還是說有沒有什麼想法也可以討論看看 XD
--
VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕!
| 不管是新手老手,程式美工音樂企劃....
URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD
| 戰略高手>
C/C++ | GameTopics>
Visual Basic 6.0 | GameDesign
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.134.242.60
推
11/16 01:13,
11/16 01:13
→
11/16 01:14,
11/16 01:14
→
11/16 01:14,
11/16 01:14
→
11/16 01:15,
11/16 01:15
--
VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕!
| 不管是新手老手,程式美工音樂企劃....
URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD
| 戰略高手>
C/C++ | GameTopics>
Visual Basic 6.0 | GameDesign
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.134.242.60
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 1 之 9 篇):
CSSE 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章