[打屁] 透視透視╱感

看板PhotoCritic (相片批評)作者 (書店)時間18年前 (2007/11/20 00:14), 編輯推噓4(404)
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每當看到「透視╱感」相關的論戰,都想寫這篇文章,但因為諸多原 因(或是只有一個:懶),都沒有動手。然而這個主題對我而言有種 難以言喻的意義,因此還是下定決心寫下來,做個了解。 persceptive的字義 要探究一個觀念,最初的起點總是從它所使用的文字上下手。關於「 透視」,我在查閱過原文的解釋之後,就越來越無法理解這個翻譯是 如何譯成的。「透視」的英文是perspective[*節錄]: perspective noun 1 the art of drawing solid objects on a two-dimensional surface so as to give the right impression of their height, width, depth, and position in relation to each other when viewed from a particular point [as adj. ] : a perspective drawing. See also linear perspective and aerial perspective . 2 a particular attitude toward or way of regarding something; a point of view : most guidebook history is written from the editor's perspective. 我們可以注意的perspective的第二個意義簡單講是a point of view,中 文翻譯為「觀點」。就我所知第二個意義就是來自於第一個意義的隱喻 ,因此其實我們用「透視」來翻譯perspective的第一個意義其實用「觀 點」翻譯更為貼切。 我發現到大部分解釋透視的文字著重在將3D的拍攝對象、景物,轉為2D 的照片這部份意義,卻忽略的最重要的概念:when viewed from a particular point ,當自一個特定的點觀察的時候。或許是因為現在我們對 於視覺的使用方式,或是說創作視覺藝術的方式已經將「自定點觀察」視為 理所當然,甚至遺忘有別的方式。 繪畫的透視 但是藝術,或者說是畫,並不是總是以複製肉眼所見為目標。在「藝術的故事 」一書,作者用很生動的描述了埃及藝術是根據藝術家「知道」而非「看到」 的所造,他們不從眼前的角度,而是從記憶來繪畫。西方中世紀的宗教畫也是 根據重要性來安排畫中元件的大小,而非距離。或許這兩個例子不足以顯示「 自定點觀察」的特別之處,那我們來看中國的「清明上何圖」,這就是一個細 緻描寫視覺所見,但是視點不斷移動的例子。你從畫的頭看到尾,會覺得自己 好像鳥一樣,一邊移動,一邊俯瞰。 中國人似乎對於將風景複製下來沒有很大的興趣,但是西方人對於畫得像真的一 樣一直努力的追求著。於是發展出透視畫法。透視畫法的基本原理是物體要遠小 近大的畫。但是如何知道應該要多大,要多小呢?這時後消失點,消失線就出場 。我們看過火車鐵軌都會知道,平行線在遠端會看起來會交會在一點。基於這個 原理,我們就知道我們在畫布上要畫一個方體(有一至三組)平行線,它的邊不 能真的話平行,而應該要畫成什麼角度:會集中到一點就對了。也知道透過集中 點跟集中線的輔助,幫助你正確的縮放各元件的大小。 透視畫法發展到出來,對於物體的大小位置,已經能很精準的把肉眼所見複製到 畫上。但是人們仍不滿足,各種光學輔助器材紛紛被發明出來。最後發明出來的 就是相機,一按快門,畫面就自動完成。是的,我這段的意思就是要說,相機是 一個製造透視圖的工具,每一張照片都是完美的透視畫法的成果: viewed from a particular point 。 換句話說,透視法是畫家用來「把畫畫得像照片」一樣的工具。 所以當我看到網路上在照片上畫消失點跟線的文章總是感到非常彆扭。 還有的文章說我的照片是利用一點透視...兩點透視拍成的。 這好像是什麼感覺呢?這好像在人物照上面畫人體骨架,然後說我這人 像照有用人體比例下去照,所以很好看...大概像這樣吧。 攝影的透視 還要再寫一段,但是12點了覺得很想睡覺...所以讓我拖稿吧。 這篇跟照片批評版的主題好像快沒什麼關係,偏向技術了 所以要放哪裡也是蠻猶豫的。 不過其他攝影相關版都沒什麼認同版,就還是放回這裡了。 DSLR版有考慮過,不過裡面都沒提到dslr.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.155.95

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但是後來有出現多點透視的畫法 難道也是為了擬真嗎?
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你畫面上有幾組平行線ex房子三個面 就需要幾個點
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那消逝點位置的選擇呢? 我記得有畫作用觀者的位置當消逝點
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感覺單點透視一開始發展出來的確是為了擬真 不過一直如此嗎?
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幾個面決定幾個透視點?那鳳梨那麼多面,你需要幾個透딠
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視點?你沒發決自己對透視點的理解有很大的錯誤嗎?
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另外幾組平行線也不是決定有幾個消失點的關鍵,單點透딠
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視一樣可以有三組平行線,如達文西的最後晚餐
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