Re: [打屁] 透視透視╱感

看板PhotoCritic (相片批評)作者 (書店)時間18年前 (2007/11/20 01:03), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《fotofolio (書店)》之銘言: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.155.95

11/20 00:24,
但是後來有出現多點透視的畫法 難道也是為了擬真嗎?
11/20 00:24

11/20 00:38,
你畫面上有幾組平行線ex房子三個面 就需要幾個點
11/20 00:38

11/20 00:42,
那消逝點位置的選擇呢? 我記得有畫作用觀者的位置當消逝點
11/20 00:42

11/20 00:45,
感覺單點透視一開始發展出來的確是為了擬真 不過一直如此嗎?
11/20 00:45
畫消失點跟線只是輔助工具 就像photoshop的格線 我不太會畫畫 所以說不定高手有辦法怎樣利用我無法想像 不過單點到多點不是越來越怎樣的關係 而只是你畫面有多複雜而已 再拿人體架構來舉例 就像你畫三個人要打三個人的架構 你要畫幾個人 就要打幾個人的架構 消失點也是如此 為什麼會一般分為一點 兩點 三點 那是因為其實我們畫景物 也只有建築物有辦法這麼直接用消失點 因為建築物是立方體構成 有三組平行線 所以就有一點透視 兩點透視 三點透視之分 如果你只畫到其中一組 標準範例是走廊 街道 那你只需要一個消失點 如果要畫轉角 就會畫到兩個面有兩個消失點了 要製造5個甚至六個消失點的狀況也很簡單 就畫三個建築物 各自夾20度角 那你畫面中三個建築物都要各自為他設定兩個或三個消失點了 那總共就會有六個 依此類推, -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.155.95

11/20 01:07, , 1F
有道理~
11/20 01:07, 1F
文章代碼(AID): #17GS7dCT (PhotoCritic)
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