Re: [閒聊] 星際效應的IMAX景深--中片幅的世界
看板DSLR (單眼相機)作者s8974135620 (果汁( –口–)/)時間11年前 (2014/11/21 05:14)推噓26(26推 0噓 8→)留言34則, 25人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《wtsph (Plz don't say u r 雷姬)》之銘言:
: 這篇應該是無雷,只是亂聊,沒什麼重點
: 不知道大家有沒有特別注意到所謂IMAX
: 因為底片的解析度算是有極限,所以底片越大,越多細節,越適合放映在巨型螢幕
除了景深外,導演選用大尺寸底片的其中一個理由是底片顆粒比較細緻
相對於s16mm s35mm IMAX的底片顆粒比起前面兩個還要更細小且密集
可是 Super35mm的底片解析度其實超過我們常見的film 2k 或 4k
如果有一個理想的投影透鏡的話 是有可能突破到18k以上的
(當然單純解析度衝高對於畫面美感或畫質沒有正相關)
: 所以IMAX底片採用70X48.5mm的規格
: 以往我有印象/進電影院的IMAX電影,片段往往短短的,並沒有很長
: 而且都是在大廣角、大場面的時候採用,我看起來印象不深,也沒有特別驚豔的感覺
: 通常是畫面比例改變之後,才知道這是IMAX的片段
IMAX雖然是1.44:1 但如果是使用變形鏡頭(anamorphic lens或稱壓縮鏡頭)拍攝的話
那麼依照變形鏡頭的變形幅度(1.33x or 2x)會有1.92:1或2.88:1的結果
(事實上現在的變形鏡頭幾乎都以2x為主)
最後在後製或放映階段藉由解壓縮的過程來還原影像
數位是利用pixel aspect ratio來做修正
而底片則是在放映時在投影機前再放置一個變形鏡頭解壓縮
原理如圖
http://ppt.cc/Tg2q
那麼為什麼會有畫面比例上的改變呢?(注意:電影沒有增加黑邊的概念)
除了這次星際效應在IMAX片段無使用變形鏡頭外
還有使用傳統的35mm film +變形鏡頭拍攝 (其比例為2.39:1)
所以在源素材混剪而諾蘭自己又堅持底片放映的情況下
就會造成比例不同的結果
題外話:《歡迎來到布達佩斯大飯店》是導演為了表現不同時代的情境
才使用不同比例拍攝,與此例不同
: 自從開始接觸單反/無反之後,才開始接觸到"景深"的概念,也比較會去注意景深的畫面
: 自從進電影院看號稱有史以來IMAX片段最長的"星際效應"之後,
: 發現很多片段景深超級淺的,而且IMAX片段往往都是採用長焦段(相對)的鏡頭
: 有種用50mm f/1.4以上的景深,在各個片段不斷吸引我的目光
: (一直注意到馬修麥康納臉上的景深Orz)
: 景深一出來,散景滿出來,馬上就知道這是IMAX片段,超有感XD
: 回家整理一下資訊,IMAX的底片約略等於中幅的6X7之16:9裁切版
: 依照之前查的資料粗略換算,大約是7K左右的畫質
: http://www.imdb.com/title/tt0816692/technical
: IMAX的片段應該是使用哈蘇Hasselblad的中幅鏡,
事實上 除了哈蘇 施乃德在IMAX鏡頭上也有許多系列鏡頭
再加上最近ARRI新出的ALEXA 65 以及XPL接環的MP系列都是新生代生力軍
算是在中篇幅領域第一個數位化的廠家
: 請問是V系統還是H系統可以涵蓋6X7片幅?
: 請教一下有用過這些鏡頭的前輩,哈蘇的鏡頭散景與星際效應裡的散景是一模一樣的嗎?
: 還是不一樣,是靠後製調整的?
bokeh在鏡頭上是屬於較風格化的一個性能
許多各式各樣的廠家都有不同的處理方式
例如cooke的bokeh就是一個很經典的內縮正八邊形
http://ppt.cc/GV1y (電影《自由之心》的其中一個特寫鏡頭)
再來就是anamorphic lens的特殊bokeh
http://ppt.cc/2Xdj (電影《血鑽石》)
因為經過變形(變形後光點仍為圓形)再還原
所以bokeh中的光源全變成橢圓形
但由於anamorphic lens的結構問題
會產生口徑蝕的現象http://ppt.cc/cgKA
(圖片例子不好,因為圖中是使用相機鏡頭接變形鏡頭
所以會有原先口徑蝕的影響,如果是電影鏡的話
邊緣光點會呈現一個 "D" 的形狀 )
: 掌鏡人Hoyte Van Hoytema,與之前諾蘭的御用攝影師Wally Pfister風格不同
: 在星際效應中,多次鏡頭帶到人物,近到幾乎整顆頭就把畫面就整個塞滿,
: 讓我很容易注意演員的表情\情感,不過也考驗著細微的演技(說真的,這部感受不出來)
鏡頭語言的一種,用特寫來表達角色的情緒反應,並且減弱環境與角色的連結
: 不知道Hoyte的畫面控制力,大家意見如何?
: 亂聊,大家也來亂聊吧~~~~~~~~~~
: [注意,推文可能會暴雷,請大家小心觀看]
其實我還沒看星際效應 逃Orz~~~~~~~~~~~~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.142.128
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1416518047.A.819.html
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電影版比較不會想知道製作上的知識說QQ
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有可能是如a大所說戲院人員的疏失
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這個就必須提到影片比例的發展
早期無聲電影時期 畫面是直接拍攝在35mm底片上
但是跟相機不同 電影畫面是直的排列在底片上 所以比例是1.37:1
之後同步錄音技術發明後 他們在底片的旁邊使用了一小條當作錄音軌
所以比例變成1.37:1 (也成為學院比例 是由頒發奧斯卡的單位所訂定的標準)
然後時間來到1950~1960年代 電視崛起 許多人都在家看電視而不去看電影
(早期就有寬螢幕畫面 電視先採納了16:9)
所以電影製作人為了吸引觀眾 就開始發明一堆奇怪的比例
原本電影拍攝是用四個齒格拍攝(4-perf)為一個frame
但如果使用遮罩或變形鏡頭的話 就可以獲得與電視接近的比例(1.85:1)
其成像在底片上大概佔3-perf的空間 也有電影是直接以3-perf拍攝與放映
但是這種方式會造成部分空間被閒置進而產生浪費 (4-perf只用到3-perf)
所以就有人發明了變形鏡頭 (anamorphic lens) 讓畫面可以完整使用到4-perf
(先從1.33:1變形到2.66:1 加了聲軌之後就變成2.39:1了)
這個代表公司是panavision 起初 沒有人理他 因為當時的PV只是一間小廠商
在面對其他的製作公司時 沒有人願意冒著風險使用他們的鏡頭
但後來有人發現 藉由變形鏡頭拍攝的畫面除了bokeh跟光暈外
還能夠提升解析度 就漸漸有人開始使用了
至於其他比例還有很多故事 像是1.66:1 (Super16mm底片拍攝的比例)
或者65mm 及 IMAX的橫向拍攝等等
其發展歷史相當沒有規則與規範在
造就了各式各樣的比例 哈哈哈哈
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事實上如果測MTF 電影鏡頭可討不到什麼便宜
他可不是設計給拍照用的 所以很多項目應該會輸慘慘
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目前還是大三相關科系學生 Orz
※ 編輯: s8974135620 (114.35.142.128), 11/21/2014 13:57:18
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