Re: [討論] Low Power?
看板CSSE (電腦科學及軟體工程)作者WYchuang (打不留歪莊)時間19年前 (2005/08/21 12:31)推噓3(3推 0噓 10→)留言13則, 3人參與討論串23/23 (看更多)
稍微把上面各位分析的東西整理一下:
有錯請指正,謝謝啦
Bus level:
大抵是減少swithing次數,在encoding/decoding的時候動手腳,比如將資料換為
gray code ... etc.
Cache:
找出比較容易Hit的部分,維持那部分的高電壓,其他的部分以低電壓對待,犧牲小部
分效能來換取大量low power可能性。
Compiler level:(or ISA level)
1. 減少bus switching,作法有很多種比如:
I. 對instruction的順序做出最好的code,但不影響原有function
(尤其在VLIW架構上,因為指令及很長,比較有機會)
II. 找出程式常有的規則,在設計ISA時使用類似霍夫曼編碼的精神,把特定
的instruction pattern間的bus switch降到最低。
2.減少Memory Access機會,盡量提高Cache hit的可能,減少透過Bus存取Data為目的
OS level:
即時動態分析(by stochastic model ... etc),排schedule時加入low power考量,
把最省電的Task schedule找出來。
補充一點我最近聽到的,以Linux實做,當OS idle時把OS timer tick速度調慢,這樣
整個系統都會慢下來,達到省電的效果。
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看來其實還有很多地方可以玩的,只是小弟我不才,想不到新花樣
不過根據上面的描述,我覺得有些地方會衝突
最明顯的應該是 compiler 跟 Bus encoder/decoder,當 compiler辛辛苦苦把
instruction排好,卻被底層的Bus encoder/decoder的演算法搞的亂七八糟
這是我觀察到的矛盾點
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笑年ㄟ:老闆,這是什麼啊?這麼苦!
老闆 :笑年ㄟ,這就是人蔘啊 ~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.129.115
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