Re: [問題] 關於HTC與他旗下相關VR產品

看板VR (虛擬實境)作者 ( 簡單介紹囉)時間2年前 (2021/08/22 00:02), 編輯推噓9(9014)
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※ 引述《samhou6 (好人™ ~SAM~)》之銘言: : 我是真的很好奇 : 有沒有相關或從業人員可以解答一下 小弟之前待了4年左右,應該算相關從業人員吧XD 借標題來回個文 : * HTC在VR相關的項目是很賺錢嗎? : hateOnas [公告]禁止溫開水之類無關推文│◤────────◥ ▆▆◣ 要抽水肥嗎? : → a862486: 個人建議你就把cosmos系列遮住不看,產品線就單純了 08/12 12:56 : → a862486: 感嘆的部分+1,我也是很想等vive支持,所以不想買quest2 08/12 13:02 : → a862486: 哪怕他價格壓到800鎂左右我都願意支持他勝過quest2 08/12 13:03 : → a862486: 可是不支援一般玩家、價格死貴,這真的是好牌打爛代表 08/12 13:04 : 真的不是只有我這樣想法 哀.... 真的,有時候稍微弄一下競品分析,htc那產品線多到害人報告很難寫耶XD : ※ 編輯: samhou6 (122.238.151.115 中國), 08/12/2021 13:04:53 : 推 a862486: 真心覺得,現在推出的VF3說自己是商用,我也不懂「商用」 08/12 13:09 先講一下小弟自己定義的"商用"有3個方向 1.設計 這邊包含面板時數,機構,電子電氣特性等等 是以商用(例如每天16小時,每周7天)去做計算 以電子業來說大概就是工規電腦耐操耐用那樣 2.服務及保固 提供以"商用"為前提的保固及服務 例如可以買到周邊配件替代品,拿來開店/放在網咖營業用 高時數使用下,一樣提供保固,現在大多用加買保固處理... 3.提供B2B的商業開發平台或環境 例如魔改一版客製化的外觀 內部韌體或SDK可以做非業界的設計(ex:常用的UE/Unity以外) 甚至動到nVidia底層或UE骨子裡之類 可以整合到其他設備內,例如飛行座艙,遠距精密操作等等 雖然不同產品間的"商用"的定義不一樣 參考資訊產品及VR領域的特性下,覺得以上3項算是VR業界"商規"與"家用"的分界 不知道大家看法如何? : → a862486: 特色是什麼,難道所謂的次世代VR就真的只是畫質提升嗎... 08/12 13:09 因為小弟使用過不少VR設備像是 VivePro Eye,Valve index, Rift S,Quest,Pimax4K(有些同時期的htc就不列了) StarVR,VRgineers XTAL, Varjo VR-1,Varjo XR-3 因為看過Varjo的關係,我對"次世代"的看法有三類 1.影像品質 是至少要達到VR-1 XR-3這樣的等級 才是跳躍性的下一個等級 大家看Vive到Vive Pro 或是Quest 1到2其實那個差距還是有限 沒有一口氣到XR-3那種"WTF!!!!"的感覺 這裡指的影像品質,包含解析度,鏡片的變形及雜散光,色彩的校正等等 也都要到讓你忘記有鏡片的存在 2.FOV 大家比較容易入門的應該是Pimax系列 個人真心認為要H180/V130以上才算次世代 習慣了大FOV之後就回不去了 3.聲音 雖然大家就VR戴耳機玩遊戲,但在這領域還有很長的一段路要走 格式,引擎,低頻音等等 騙了大家眼睛之後,耳朵沒被騙到的部分就很明顯 現在廠商們都還沒放資源在這方面 如果能做到Varjo VR-3及StarVR的綜合體,絕對稱得上次世代 至於觸覺及嗅覺,依照我碰過/合作過的專案來說,短期內難有突破 都還在初期階段居多,歸類到次次世代吧(?) 真的都發展到極致,應該就真的是一級玩家了吧 : → a862486: 而且鏡片目前是評價兩極啦,這就不好說 08/12 13:10 : → a862486: 專推極致體驗的話,可以看看varjo,目前公認的最最最佳 08/12 13:11 : 哦哦 今天才聽過這個 我也來了解下 感謝 : 5-6000美 : 打...打擾了.....XDD : → a862486: 但人家是專攻工業端,所以還有很不錯的MR特色,HTC..唉.. 08/12 13:12 : 推 a862486: varjo雖然超爆貴,但我覺得他讓人看到了VR的潛在希望 08/12 13:21 純推上面這句 Varjo VR-1前年剛推出拿到手的時候,WTF讓我驚艷了好久 今年初又再拿到XR-3的時候,雖然畫質上差異不大 但MR的功能真的看到另外一個面向的發展 航空產業,工業設計,醫療產業等等,對這些動輒幾千萬幾億的行業來說 高單價VR/MR/AR/XR是可負擔及納入考慮的 (動不動就RTX8000好幾張,XR-3要價近USD1萬也只是整台工作站的零頭而已) 就像當年電腦及網路的發展,也都是需要時間普及的 心想,以資訊科技進步的速度及降價的幅度 家家戶戶能用USD499買到XR-3的話 會有哪些新應用 期待啊... 回歸這篇文章的原題 要能撐到蓬勃發展的那天需要不少本錢 也需要其他軟硬體技術的天時地利(例:MicroLED,小尺寸曲面面板,光學等) 真的就看市場上誰能戰到那天了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.235.252.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1629561777.A.4DB.html

08/22 09:26, 2年前 , 1F
30萬台幣裝備能下放到3000台幣時還要多久
08/22 09:26, 1F

08/22 09:53, 2年前 , 2F
看了vr3好驚艷!有地方可以體驗嗎?
08/22 09:53, 2F

08/22 10:38, 2年前 , 3F
恐怕比你想像還久 效能卡在顯卡 想成要順跑8K遊戲就簡單了
08/22 10:38, 3F

08/22 10:39, 2年前 , 4F
3090跑不動 4090或許有希望 但要下到千元等級...6060?
08/22 10:39, 4F

08/22 19:57, 2年前 , 5F
JL耶 下次幫我升級商務艙~
08/22 19:57, 5F

08/23 22:44, 2年前 , 6F
USD100我覺得7年,關鍵零件還沒那個產量/價格
08/23 22:44, 6F

08/23 22:45, 2年前 , 7F
以目前有在投入量產的廠商來估7yr左右有機會
08/23 22:45, 7F

08/23 22:47, 2年前 , 8F
VR1台灣有一台 XR3據說已經還回去歐洲了 VR3不知道 哈
08/23 22:47, 8F

08/23 22:47, 2年前 , 9F
PC based的VR隨著VR解析度越來越高 的確很吃GPU 但就之前
08/23 22:47, 9F

08/23 22:49, 2年前 , 10F
試做DLSS還蠻有幫助的 或許可以不用等到4090 6060
08/23 22:49, 10F

08/23 22:52, 2年前 , 11F
另外一條路是走rendering farm,但還要再等等
08/23 22:52, 11F

08/23 22:55, 2年前 , 12F
技術還在摸索 商業模式也還在起步 商用肯定先試水溫
08/23 22:55, 12F

08/24 13:17, 2年前 , 13F
請問大大未來5G串流VR有搞頭嗎 不用大家都有高級顯
08/24 13:17, 13F

08/24 13:17, 2年前 , 14F
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08/24 14:53, 2年前 , 15F
串流連現在有線網路雲端遊玩都會延遲了,何況是無線網路雲
08/24 14:53, 15F

08/24 14:53, 2年前 , 16F
端遊玩
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08/24 15:07, 2年前 , 17F
畢竟你是說大家都不用高級顯卡,所以是討論雲端遊玩吧,雲
08/24 15:07, 17F

08/24 15:07, 2年前 , 18F
端如果再加上無線串流…我覺得還是再等幾年,這幾年我還是
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08/24 15:07, 2年前 , 19F
乖乖插線
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08/24 16:43, 2年前 , 20F
我只要能看VR A片就好
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08/24 21:18, 2年前 , 21F
5G跟串流是兩件事 有線光纖串流先做起來mobile接著有機會
08/24 21:18, 21F

08/25 17:09, 2年前 , 22F
各廠先把主機本地無線做好再說吧
08/25 17:09, 22F

08/25 21:01, 2年前 , 23F
只要是頭盔就是小眾,這點是不會變的
08/25 21:01, 23F
文章代碼(AID): #1X8IEnJR (VR)
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