討論串[問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略
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你要用 learning. 主要的原因是這邊環境是 dynamic. dynamic 是說,當使用者沒作動做的時候,環境也不斷的在改變. 這樣的環境對人工智慧來講複雜度高很多. 在這種環境,你要用人腦寫出 powerful 的 planning 跟 searching algorithm. 是非常非
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我對 game 大都很有興趣. 只是最近很忙沒時間好好想. 如果想要以程式間對戰的形式來比賽. 要贏不外乎兩種. 1. 猜透對方的想法而反制. 2. 用很簡單不會出錯的方法. 等對方出錯. 先講第一種. ACM World Final 都會在比賽前有個趣味競賽. 某年的趣味競賽是 wizard ar
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這很難說,畢竟對方怎麼做的可能性太多了,跟下棋不太一樣. 另一方面,由於可以影響對方盤面,所以…. 影響對方盤面的狀況就是使對方的方塊變成,可以想像成另一種垃圾. 而這種垃圾打一下就可以恢復,恢復成亂數顏色的方塊. 因為我記錯數字 XD 其餘應該無誤. --. In Lisp, you don't
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其實,排除掉對手傳垃圾過來. 那麼,其實盤面改變其實都在掌握之中. 再者,如果你都偷偷知道未來好幾步. (在「兩邊給一樣的氣泡類型」的前提下). 那對方會製造出什麼垃圾,也可以說是可以預料的?. 如果你們真的是同組.... 那... 咪的,為甚麼兩個人講的規則不一樣 [翻桌]. 身為也算跟你同組的人
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這可很難說. 好吧 既然已經扯到我們自訂的規則 以下就用自訂規則來討論(囧). 確實 其實我們的遊戲規則和 puyo 有幾點根本上的差異. 不過多查資料還是有些想法上的幫助 畢竟還是有許多相似之處. 也想來這邊問問有沒有人處理過類似的問題. 是 3 ..... -_-b. ....居然公然講隨便做就
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