討論串[問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者haryewkun (Har)時間17年前 (2007/05/12 08:22), 編輯資訊
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我覺得godfat大大的意思應該是說,應該要考慮現有的資源、能力,把時間. 用在刀口上。. “隨便做”的意思應該是指,不要在這方面投注過多資源,導致荒廢了別的. 地方。. “吃力不討好”的意思應該是指研究A.I.的時間投資回酬率低,往往投入大. 量時間去研究,卻很難有什麼突破。. 學校專案終究不是上
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者linjack (嗯)時間17年前 (2007/12/04 16:07), 編輯資訊
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大家好,我又來啦 XD. 目前遊戲還在建構階段,離實作 AI 大概還有一兩個月的距離 XD. 不過當然最近請同組同學去找了一些資料,. 想說 po 回來這邊,也許有人會有興趣。. (至於為什麼當初我來這發問時沒找到這些資料 ...就不得而知了,囧). 第一個是日本網站. http://kamolan
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推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者linjack (嗯)時間17年前 (2007/12/04 23:21), 編輯資訊
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第一個是日本網站. http://kamoland.com/wiki/wiki.cgi?RensaWiki. 突然被問到,我才有種不知道是否用錯名詞、講得太隨便的疑慮. 其實最近才在和組員看程式流程,不保證講的概念一定很對 .... 我就試著大概說明一下 @@". 首先捏... 上面那個網站,頁面左
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