[麥書] M1裝Windows模擬器開發AR/VR?

看板MAC (蘋果Mac)作者 (oxgenwater)時間3年前 (2022/01/28 19:00), 編輯推噓4(409)
留言13則, 7人參與, 3年前最新討論串1/1
<背景> 我有一台專門用來開發AR/VR的夠力的PC (Windows 10, 跑Unity) 然後自己的老MacBook Pro 用BootCamp裝雙系統(macOS, Windows 10) 平常就用MBP上的macOS用習慣的蘋果軟體做事 出門時 一些PC上的Unity專案需要改一下的 就用一些MBP上的Unity (BootCamp -> Windows) 打開、編輯 <需求與問題> 最近發現自己的老MBP實在太慢了 所以想買2021 MBP 16”的M1 Max 但因為M1不能裝BootCamp 所以想請問各位 若在M1上裝Crossover或Parallels 然後在這種模擬Windows的環境下 安裝開發AR/VR需要的相關Windows套件 跑起來會是穩定的嗎? (應該先問,是裝的起來的嗎?) <參考> 開發Hololens 2所需要建立的Windows環境 基本上就是Visual Studio + 以下網頁中的「先決條件」中的其中幾樣 https://reurl.cc/KpeY9e <註> 1. 目前我不追求M1+Windows模擬器跑Unity的效能要跟PC同一個檔次 先想知道用Window模擬器能不能在M1上建立一個穩定的可以跑 Unity for AR/VR的Windows環境 2. 我有問線上客服 他的回覆是可以 但問一些細節時又講得很含糊 不知道他到底是不是真的知道這些眉眉角角…^_^|||| 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.67.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MAC/M.1643367649.A.41C.html

01/28 19:18, 3年前 , 1F
我之前查某遊戲卡頓的資訊,看到官方論壇最後的回應
01/28 19:18, 1F

01/28 19:18, 3年前 , 2F
是不熟悉無法幫助,感覺目前M1的windows還是不夠可靠
01/28 19:18, 2F

01/28 19:18, 3年前 , 3F
與其這樣不如選擇用moonlight或官方遠端,延遲夠低也穩定
01/28 19:18, 3F

01/28 22:41, 3年前 , 4F
當然是不行 不要搞死自己
01/28 22:41, 4F

01/28 23:44, 3年前 , 5F
個人建議不要,ARM版的Win 11圖形方面支援度我覺得不行
01/28 23:44, 5F

01/28 23:44, 3年前 , 6F
,Crossover不確定相不相容,真要開發買一台Win筆電比較
01/28 23:44, 6F

01/28 23:44, 3年前 , 7F
合適
01/28 23:44, 7F

01/29 02:00, 3年前 , 8F
不要自找麻煩..乖乖買PC比較實際...
01/29 02:00, 8F

01/29 02:00, 3年前 , 9F
除非想當勇者嘗試,不然工作用當然是找驗證過的平台先
01/29 02:00, 9F

01/29 05:36, 3年前 , 10F
不可能穩啦 等你debug完開始開發,差不多也能加入微軟了
01/29 05:36, 10F

01/30 14:19, 3年前 , 11F
RDP感覺是唯一解,macbook其實可以繼續用舊的
01/30 14:19, 11F

01/30 20:04, 3年前 , 12F
Win10/11Arm跑64bit是悲劇,千萬不要搞自己
01/30 20:04, 12F

01/30 20:06, 3年前 , 13F
真的要雙系統買Intel的MBP16"就好
01/30 20:06, 13F
文章代碼(AID): #1XyypXGS (MAC)
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