Re: 程式效率
有啊 你修演算法的時候 書上不是就有寫嗎
有些演算法在60年代被認為是愚蠢的
很快,但是需要很大量CPU usage,
所以大家想了一堆方法加速,
結果到了現在,那些方法反而是脫褲子放屁
有時直接硬幹還快一點
※ 引述《micklin (mick)》之銘言:
: 請教版友一些問題,
: 在硬體越來越發達的情況下, 假設先不考慮最慢的儲存媒體IO,
: 一個程式所需要的運算時間將會隨之減少,
: 這樣會不會造成對演算法與資料結構的衝擊呢?
: 平時在寫程式時總會先考量儘量好的資料結構, 再用儘量好的演算法來達到目標,
: 如果最後程式執行所需要的時間和無架構的程式比起來, 差距只在一秒以內,
: 那麼還需要去計較演算法嗎? 還是以儘快完成project為優先呢?
: 在現實面上, 身為一個老闆當然會希望能儘快拿到成果,
: 但身為一個寫程式的工友, 漂亮的解決問題才是我想要的。
: 如果花兩天弄出來的程式, 跟一天就弄的出來的程式在時間上差不多,
: 那版友會選那一種呢?
: 而這樣會不會讓人失去對演算法與資結的信心呢?
: 在project的壓力之下, 寫程式的樂趣都快沒了 = =
: 有時候只想弄一台跑得快一點的電腦, 快點幫我把數據算出來就好,
: 但是我覺得我可以把程式改的更快啊啊啊, 只是沒時間讓我去找演算法,
: 看著一堆硬幹的程式碼, 自己看了都頭痛....
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