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討論串程式效率
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恕刪, 演算法以目前來說, 在許多情況下影響不大了,. 但是部份狀況下還是要注意, 例如 不要用硬幹的. 拿遞迴去算排列組合之類, 到一個量以上後,. 會開始 10秒-20秒-40秒...才算出答案,. 還試過算了十幾分後 我按下 ctrl c 而同樣的值推一下公式加一點判斷. 就花不到一秒. 另外
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演算法進化推一個先. 這堆討論串,讓我想到了以前在上演算法時,老師有提到過的. 演算法為何會出現,主要就是因為以前電腦不夠好CPU不夠快. 如果你一隻程式,要多耗費掉CPU的1秒的時間,那成本就會不知道要多多少. (以前的CPU使用時間是要算錢的,不過那是在沒有PC的時代). 也因此就突出顯出演算法
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我覺得在演算法的層次上. 在寫之前本來就可以根據演算法本身的time/size complexity. 來選擇,如果是自己想的演算法. 最好是自己推一下complexity (數學要夠好XD). 這樣才算是真正的設計演算法. 必竟實作後牽涉的因素太多,倒推回去有的時候不是很準. 而之前討論的部份感覺
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