程式效率
請教版友一些問題,
在硬體越來越發達的情況下, 假設先不考慮最慢的儲存媒體IO,
一個程式所需要的運算時間將會隨之減少,
這樣會不會造成對演算法與資料結構的衝擊呢?
平時在寫程式時總會先考量儘量好的資料結構, 再用儘量好的演算法來達到目標,
如果最後程式執行所需要的時間和無架構的程式比起來, 差距只在一秒以內,
那麼還需要去計較演算法嗎? 還是以儘快完成project為優先呢?
在現實面上, 身為一個老闆當然會希望能儘快拿到成果,
但身為一個寫程式的工友, 漂亮的解決問題才是我想要的。
如果花兩天弄出來的程式, 跟一天就弄的出來的程式在時間上差不多,
那版友會選那一種呢?
而這樣會不會讓人失去對演算法與資結的信心呢?
在project的壓力之下, 寫程式的樂趣都快沒了 = =
有時候只想弄一台跑得快一點的電腦, 快點幫我把數據算出來就好,
但是我覺得我可以把程式改的更快啊啊啊, 只是沒時間讓我去找演算法,
看著一堆硬幹的程式碼, 自己看了都頭痛....
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