Re: 程式效率

看板CSSE (電腦科學及軟體工程)作者 (Mick@Tucson)時間19年前 (2006/09/10 17:30), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言: : ※ 引述《micklin (mick)》之銘言: : : 因為我要寫的程式是Genetic programming, : : 程式在執行時需要的時間是training的時間, : : 我要在不長的時間內寫出一支GP程式讓它training的時間儘量短, : : 然後老闆要看的是test之後的結果如何.... : : 「我慢慢寫+它快快跑」, 加起來的時間會不會等於「我快快寫+它慢慢跑」? : : 沒辦法評估啊....所以才開始胡思亂想 orz : : 最理想的情況當然是我快快寫, 它也快快跑啊.... : 如果有多餘時間的話……可以做一個實驗。 : 下一次,老闆有新要求的時候,你就用最快的方法寫給他,不要管程式 : 會不會慢慢跑。然後,記錄下實際 Training 的時間是多少。 : 實驗重復五次以上。 : 找出空閒時間,把上面的五支程式,用你認為最優化的時間重寫一次, : 記錄寫程式的時間 + Training 的時間。 : 所以總開發時間 = 寫程式的時間 + Training 的時間。 : 拿這幾次實驗的數值拿來比對一下,你就可以知道,假設你當初快快寫, : Training的時間大概會慢多少。如果你當初用把程式優化到最佳,那麼 : Training的時間又會降低到多少。 : 如果你多用五分鐘寫程式,Training的時間可以減少一小時,那麼就是 : 劃算的投資。 : 如果你多用一小時寫程式,Training的時間只降低半小時,那就不見得 : 是一個劃算的做法。 : 當然真正嚴謹地分析下去,還會有你個人的時間成本,和電腦的時間成 : 本,事情會變得更複雜。(甚至可以算出機會成本) : 基本上這種做法的原則,就是用數據來說話,實際測試看看就知道了。 如果可以用你說的方法來測, 那我的選擇是用一個小時又五分鐘去換取一個半小時。 反正時間都花下去了, 效果是可以合起來的。 而且, 等一個小時寫完, 程式跑完, 即使發現不划算, 也來不及了啊, 我已經花一個小時下去了, 除非程式花費的時間不減反增, 不然我還是會把程式碼放進去。 現在的作法是先給粗略的版本, 再自己調整。 也許該把這個主題改為, 如何評估一個程式(軟體)的開發時間? 即使有了架構, 設計了一堆函式原型, 但是在實作這些函式或物件時, 實作的時間是怎麼評估的呢? 很多軟體公司都面臨過上市延期, 對一個營運正常沒有倒閉危機的軟體公司而言, 除了requirements產生變更所引起的延誤, 或是突發的人才離職事件, 還有什麼原因會造成產品的難產呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 70.171.224.50

09/10 18:28, , 1F
這個主題可大了,不過有很多書在討論
09/10 18:28, 1F

09/11 17:22, , 2F
所以有討論的價值啊~
09/11 17:22, 2F

09/12 00:41, , 3F
communication
09/12 00:41, 3F
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