Re: [討論] Low Power?
※ 引述《gwliao (gwliao)》之銘言:
: ※ 引述《WYchuang (打不留歪莊)》之銘言:
: 就字面上看來,
: 就是找出task有用到哪些module(Hardware),
: 然後讓那些module睡久一點,
: 這個基礎是module的operation mode switch很耗時or耗能.
: 沒用的module就去睡, 睡越多, power越低.
Bingo,他就是那意思
還列了一個算式,算出所謂的break-even time
當預測睡覺的時間小於break-even time,不如不睡
因為更耗電 ...
: : ㄟ ... 詳細的狀況由於年代久遠,我早忘了 :-P
: : 不過我記得他有實做,然後還有數據的樣子 ...
: 即時動態分析就可以了,
: 那paper我也沒看過 :)
: 但有類似的方式用於cache.
: 一般cache中的內容, 馬上有用到的部份只有被hit的部份,
: 所以那paper就將原本的3.3v降到1v, 這樣速度變的很慢,
: 但很省power. 降壓是部分降, 一部分還是處於高壓(快速),
: 然後有一些方法判定哪些要由高壓變低壓, 哪些低壓變高壓,
: 假如猜對的話, 那個區域的power省很多,
: 假如猜錯的話....花時間由低壓變高壓 (就是變慢 Orz )
: 不管CPU如何access memory, 那個cache都不會有問題,
: 頂多power很大且效能很差 XD
: 不過那是最差的情況, 在paper的實驗中還不錯!
: Krisztian Flautner, Nam Sung Kim, Steve Martin, David Blaauw,Trevor Mudge.
: "Drowsy Caches: Simple Techniques for Reducing Leakage Power,"
: ISCA'02, p.p. 148-157.
: 應該有特定的方式在收集資料, 例如某module的使用情況,
: 所以每次schedule時, 就可以愈預測這個task和module之間的關係,
: 進而排出low power的順序, 所以才有一堆機率.
這部分就是最難的部分,由於是靠OS的"能見度"去收集資料
如何找出正確的順序之演算法,或者說機率model
就是這部分的挑戰
: loading! 就要看演算法和low power的需求度,
: 就像IA32的主力CPU的power都很高, 而ARM的CPU都不高(有的還很低),
: 就是看哪個是主要,那個是次要.
: 在實作中, 都是case by case沒有定則, 只有候選方案(建議方法).
的確是case by case ...
話說回來,大部分embedded system應該主要的task就那幾個
簡化為注意主要task的low power,或許loading就不會大了
: : 降速度跑大概是軟體決定,硬體執行 ...
: : (比較dynamic的東西,硬體做應該會想死吧)
: 其實也有硬體決定,硬體執行. 只是user沒感覺而已,
: 只發現這個機器的power好像很低 XD
: 大部分還是體決定,硬體執行.
: 因為這個能玩的花樣很多, 例如在校能極度不需要的妝況下, 關閉cache的電,
: 這樣會省很多電! 或者關閉32 bit的module, 只有16 bit的module!
: 但這些一但關了, 會影響CPU的正常運做, 所以之後run的code(or功能)要挑選過,
: 所以當然是軟體決定, 不然之後的code要誰保證是挑選過!
: 也許有人覺得硬體決定,硬體執行的部份沒舉例不好了解,
: 那我舉個例子: CPU的電壓,速度和溫度!
: 電壓高->速度快,溫度低, 電壓低->速度慢,溫度高,
: 我有看過一個電路能偵測溫度, 以溫度調整CPU的電壓來降溫,
: 但有額外的介面, 給軟體調這電路能調整電壓的範圍(包含關閉這電路)
你這樣提我才想到,ARM近來似乎有發展一個省電用的硬體component
搭配他們的軟體(firmware ...)用,號稱可以很省電的樣子
不過細節我沒去看,他們應該也沒把電路真的架構拿出來
只有一些投影片而已 ...
: : 我自己是覺得,system的東西總是牽涉廣泛,往往牽一髮而動全身
: : 比如說我上次去聽清大的某教授報告(專精compiler的教授),
: : 他說他們認為OS的low power機制一定要搭配Compiler,效果才會好
: : 我到現在還是參不透這句話 XD
: 簡單地說,老王賣瓜!
: 他是專精compiler的教授, 他會說搭配Compiler的效果不大嗎? XD
哈,想想的確是有道理 XD
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笑年ㄟ:老闆,這是什麼啊?這麼苦!
老闆 :笑年ㄟ,這就是人蔘啊 ~~
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