Re: [轉錄][心得] lcd 5ms 4ms 都是騙人的
看板digitalk (數位閒聊)作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)時間18年前 (2007/09/29 14:16)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串7/8 (看更多)
※ 引述《emilwu (我在這裡)》之銘言:
: Part1:
: 你說的60、72都是指螢幕更新頻率,是「訊號」的「規格」,
: 這東西單位是Hz,也就是每秒畫面更新的速度,
: 為甚麼會有這東西?因為CRT畫面每次電子槍掃描後,畫面不會持續,
: 所以必須持續掃描更新,這東西指的是全畫面的更新速度,
: 設定60Hz是底限,高於這個速度你就會覺得畫面是亮的,
: 而不是一閃一閃,不過很不幸的,人眼對於低於72Hz的更新速度會感到閃爍,
: 所以一般都會建議設定在75Hz或是80Hz以上,不過當初定下的底限規格
: 是60Hz~ 這跟我們的110V電壓有關請自行參酌關鍵字找Google
: 至於LCD?抱歉...那跟更新速度無關,因為LCD的螢幕顯示模式
: 跟CRT不同,所以一般LCD你只要設定60Hz即可~
: 因為他的螢幕並沒有更新頻率的問題,只是訊號規格跟著這樣走,
: 既然沒有閃爍問題,那LCD就不用浪費顯示卡的運算輸出頻寬去算72hz輸出訊號。
就算LCD銀幕沒有閃爍的問題
一樣有更新頻率的問題
http://www.cmv.com.tw/tw/lcdexpert.asp
8 : 什麼是 " 垂直掃瞄頻率 " ?
因此,畫面的更新頻率,以顯卡來說是FPS,以銀幕來說就是垂直掃描頻率了
當然,對於人眼動態視覺而言超過30的FPS已經非常充分了
因此LCD既然不會閃爍,開60的更新頻率綽綽有餘
同理,無論是遊戲設定還是顯卡設定,統統都把上限弄到60就好了
: Part2:
: 你說的幾偵、FPS是指遊戲或影片的每秒張數,一般影片是29.97,日本的TV動畫
: 大多兩格一放,FPS是15~16,電影的張數都在每秒60,那是軟體的規格,
: 這邊的軟體是指遊戲畫面、影片畫面,當他變成訊號輸出時,
: 他就變成訊號的「內容」,不是訊號的規格。
NTSC : 29.970
PAL : 23.976
(公倍數是119.880)
動畫的話,看品質, 14~30都有人做
: 你FPS太低會跳,你更新頻率太低會閃但是不會跳,你反應時間太長是會拖格不是會跳
: 請搞清楚各項名詞的真正意義,他不是相同的東西.....
反應時間太長一般的說法是「會有殘影」
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