Re: [轉錄][心得] lcd 5ms 4ms 都是騙人的

看板digitalk (數位閒聊)作者 (喵喵叫的蜜蜂貓)時間18年前 (2007/09/29 14:16), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《emilwu (我在這裡)》之銘言: : Part1: : 你說的60、72都是指螢幕更新頻率,是「訊號」的「規格」, : 這東西單位是Hz,也就是每秒畫面更新的速度, : 為甚麼會有這東西?因為CRT畫面每次電子槍掃描後,畫面不會持續, : 所以必須持續掃描更新,這東西指的是全畫面的更新速度, : 設定60Hz是底限,高於這個速度你就會覺得畫面是亮的, : 而不是一閃一閃,不過很不幸的,人眼對於低於72Hz的更新速度會感到閃爍, : 所以一般都會建議設定在75Hz或是80Hz以上,不過當初定下的底限規格 : 是60Hz~ 這跟我們的110V電壓有關請自行參酌關鍵字找Google : 至於LCD?抱歉...那跟更新速度無關,因為LCD的螢幕顯示模式 : 跟CRT不同,所以一般LCD你只要設定60Hz即可~ : 因為他的螢幕並沒有更新頻率的問題,只是訊號規格跟著這樣走, : 既然沒有閃爍問題,那LCD就不用浪費顯示卡的運算輸出頻寬去算72hz輸出訊號。 就算LCD銀幕沒有閃爍的問題 一樣有更新頻率的問題 http://www.cmv.com.tw/tw/lcdexpert.asp 8 : 什麼是 " 垂直掃瞄頻率 " ? 因此,畫面的更新頻率,以顯卡來說是FPS,以銀幕來說就是垂直掃描頻率了 當然,對於人眼動態視覺而言超過30的FPS已經非常充分了 因此LCD既然不會閃爍,開60的更新頻率綽綽有餘 同理,無論是遊戲設定還是顯卡設定,統統都把上限弄到60就好了 : Part2: : 你說的幾偵、FPS是指遊戲或影片的每秒張數,一般影片是29.97,日本的TV動畫 : 大多兩格一放,FPS是15~16,電影的張數都在每秒60,那是軟體的規格, : 這邊的軟體是指遊戲畫面、影片畫面,當他變成訊號輸出時, : 他就變成訊號的「內容」,不是訊號的規格。 NTSC : 29.970 PAL : 23.976 (公倍數是119.880) 動畫的話,看品質, 14~30都有人做 : 你FPS太低會跳,你更新頻率太低會閃但是不會跳,你反應時間太長是會拖格不是會跳 : 請搞清楚各項名詞的真正意義,他不是相同的東西..... 反應時間太長一般的說法是「會有殘影」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.173.158
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