Re: [轉錄][心得] lcd 5ms 4ms 都是騙人的

看板digitalk (數位閒聊)作者 (新年快樂)時間18年前 (2007/09/29 01:08), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 最新討論串2/8 (看更多)
我發現 應該是關閉垂直同步 不是開啟 = = 這些名詞,在3年多前買17吋LCD時就已經查過了 4ms 指的當然是 千分之4秒 每個像素的 什麼rising 及falling的時間 我玩cs玩了7年,對fps frame per second 每秒顯示幾張很在意 因為打起來真的有差 3年多前買了奇美cmv 14ms 那時25ms當道,用過25ms打cs 真的會吐血 1/0.025=40張 每秒40張 這不是說說而已 我用crt 跑每秒40張 (電腦設備爛) 再跑去25ms的lcd上跑 cs 發現CRT跟LCD 跳格的程度差不多 (雖然超過30張就可騙過人的肉眼),但是我覺得20~40張 還是會感覺跳格 (除非超過40張,我就感覺不太出來) 所以我覺得 LCd 應該也20~40張左右,那樣的算法我也覺得誤差範圍還ok 買了14ms之後 每秒有60~72張 把它與crt比 的確跟crt每秒60張 差不多 ,且跟25ms LCD的比是真的有差 但是 用crt的100張跑 覺得LCD還是慢些 在google 打上 25ms 就會有3年多前LCD的討論文 很多大陸文都把它當成每秒40張的, 1/0.025=40 (就我與crt比 的確大概在20~40張等級) 感謝幾個回文的糾正觀念 大家如果有在玩fps 又可能有參加過比賽 就應該會很在意fps了 如果沒實際玩fps game 又沒跟crt比較過 上網看看些文章 可能跟實務上看到的又不一樣了 不過我也貼出一些文章給大家參考參考 【響應時間】液晶單元從某種顏色變換到另一種顏色所需要的時間。一般廠商給 出的是典型響應時間,為上升時間tr和下降時間tf的總和。至於tr和tf哪個代表 由黑變白,這對於不同類型的面板是不完全一樣的,這裡就不深究了。現在常見 的響應時間有25ms、16ms等,25ms即表示液晶單元從黑變白再變黑全過程需要花 25毫秒。 上文是3年多前看到的文章 所以算法當然是 1秒鐘 處理全黑變全白 可處理幾張 那時的25ms算法是 1/0.025=40frame 很多文章都這樣寫的 這是到處都引起熱烈討論的話題,在研究之前有必要先介紹一些概念(在使用 模擬信號的情況下): 【響應時間】液晶單元從某種顏色變換到另一種顏色所需要的時間。一般廠商給 出的是典型響應時間,為上升時間tr和下降時間tf的總和。至於tr和tf哪個代表 由黑變白,這對於不同類型的面板是不完全一樣的,這裡就不深究了。現在常見 的響應時間有25ms、16ms等,25ms即表示液晶單元從黑變白再變黑全過程需要花 25毫秒。 【刷新率】顯示器更新畫面的頻率,比如75Hz,就表示1秒鐘更新75次。這個值 是由顯卡給的,如果顯卡給的值過高,顯示器會黑屏,或者顯示某條錯誤資訊 。 【幀速】對於影片來說,幀速是指每秒播放的畫面數;對於3D遊戲來說,幀速是顯 卡每秒生成的畫面數,即通常說的FPS值。本文中為便於講解,幀速指FPS值。 【垂直同步】3D處理中的一種技術,讓顯卡同步跟隨顯示器刷新率來生成畫面。 比如刷新率為60Hz,那顯卡每秒就生成60幅畫面,而且就是在顯示器每次刷新時同 步提供。即使顯卡強到FPS能到500,它也照樣只做60;如果你說顯卡FPS達不到60 ,我也不知道……那你開垂直同步幹嘛? 【顯示器的工作方式】顯示器很機械的,它就根據顯卡給的解析度和刷新率工作 ,自己受不了了就黑屏或報錯。以刷新率為100MHz為例,顯示器在第0秒、第0.01 秒、第0.02秒……時更新螢幕圖像,信號的來源就是第0秒、第0.01秒、第0.02秒?K…時 顯卡所輸出的信號。如果顯卡產生了500的FPS,顯示器仍然每秒給出100幅, 那顯卡產生的大部分幀都浪費了;如果顯卡只能產生20的FPS,顯示器還是會每秒給 出100幅,只是當顯卡不產生新圖像的時候,顯示器會根據前一次得到的信號繼續給出。 理解了以上這些後,我們再來討論下面的問題。 Q 2.4:我的液晶響應時間是25ms,是不是說每秒只能顯示40幀? A 2.4:這個問題我們一分為四討論。 Q 2.4.1:我的液晶響應時間是25ms,是不是說顯示器每秒只能顯示40幀 A 2.4.1:顯示器每秒顯示的幀數是由刷新率唯一決定的,刷新率75Hz,每秒 就顯示75幀,和響應時間無關。如果液晶單元還沒對前一次信號作完反應, 後一次信號又來了,那麼液晶單元會立即往後一次的信號變換。 Q 2.4.2:在顯示快速變化的圖像時,響應時間會造成怎樣的影響? A 2.4.2:響應時間的存在使得液晶對圖像的迅速變化無法在第一時間完成反應, 同時液晶單元是漸變的而不像熒光粉的突變,所以液晶會產生拖尾或殘影,而不 是斷續和跳幀。 Q 2.4.3:我的液晶響應時間是25ms,是不是說每秒只能流暢顯示40幀? A 2.4.3:並非如此。以常見的運動圖像為例,在得到兩次信號之間(假設刷新 率50Hz則這段時間是20ms),多數液晶單元只需要作比較相近的顏色變換,因此 不會產生多少拖尾。即使是需要作黑變白這種變換,也只需要消耗25ms中的一部分?C所以在一般情況下,25ms的液晶可以流暢顯示的遠不止40幀。    Q 2.4.4:我的液晶響應時間是25ms,是不是說每秒一定能流暢顯示40幀? A 2.4.4:一般來說是的,25ms響應時間足以對付40幀。你也許還會看到拖尾, 不過它並不影響這40幀畫面,它影響的是在兩幀之間的畫面。 ※ 引述《emilwu (我在這裡)》之銘言: : 會轉過來的原因是我真的看了之後笑了.... : 可是轉笨版又好像會一起笑的人太少, : 想說轉來這邊應該會有人陪我一起笑吧....@_@ : ※ [本文轉錄自 LCD 看板] : 作者: peal (新年快樂) 看板: LCD : 標題: [心得] lcd 5ms 4ms 都是騙人的 : 時間: Thu Sep 27 01:51:29 2007 : 以前用 傳統螢幕 玩cs : 控制台->顯示->設定值->監視器 螢幕更新率調到100 : 開啟垂直同步 : cs裡打上 : fps_max 100 : net_graph 3 : 看到每秒一直是100張 100 fps : 之前買了14ms的LCD : 理論上1000/14=72 每秒有72張 : 接DVI 最多只有60張 : 但接D-sub 有72張 : 前天買了LG的 5ms Dsub (無DVI) : 理論上 1000/5= 每秒200張 應該沒問題 : 好吧 把它當 100張在跑就好 : 怎麼調 都是 每秒60張... : 真是裝笑為 : 現在號稱 5ms 跟4ms的 螢幕 每秒都只有60張喔 : 就算那是最佳情況 但也比我3年多前買的14ms的 72張足足少了12張 : 有沒有人買 LCD 每秒可以跑到100張的...? : 打cs時 打上 fps_max 100 或是max_fps 100 就可設到最多張 垂直同步要開 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.57.12

09/29 01:29, , 1F
我覺得你把問題複雜化了 @@
09/29 01:29, 1F

09/29 01:31, , 2F
有玩過...有fps真的很重要! 不過CS上的fps不見得準唷
09/29 01:31, 2F

09/29 06:08, , 3F
好奇你看FPS的測試軟體是哪一套
09/29 06:08, 3F
文章代碼(AID): #16_JJo6b (digitalk)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16_JJo6b (digitalk)