Re: [轉錄][心得] lcd 5ms 4ms 都是騙人的

看板digitalk (數位閒聊)作者 (我在這裡)時間18年前 (2007/09/29 01:52), 編輯推噓4(400)
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我想你還是沒弄懂..... Part1: 你說的60、72都是指螢幕更新頻率,是「訊號」的「規格」, 這東西單位是Hz,也就是每秒畫面更新的速度, 為甚麼會有這東西?因為CRT畫面每次電子槍掃描後,畫面不會持續, 所以必須持續掃描更新,這東西指的是全畫面的更新速度, 設定60Hz是底限,高於這個速度你就會覺得畫面是亮的, 而不是一閃一閃,不過很不幸的,人眼對於低於72Hz的更新速度會感到閃爍, 所以一般都會建議設定在75Hz或是80Hz以上,不過當初定下的底限規格 是60Hz~ 這跟我們的110V電壓有關請自行參酌關鍵字找Google 至於LCD?抱歉...那跟更新速度無關,因為LCD的螢幕顯示模式 跟CRT不同,所以一般LCD你只要設定60Hz即可~ 因為他的螢幕並沒有更新頻率的問題,只是訊號規格跟著這樣走, 既然沒有閃爍問題,那LCD就不用浪費顯示卡的運算輸出頻寬去算72hz輸出訊號。 Part2: 你說的幾偵、FPS是指遊戲或影片的每秒張數,一般影片是29.97,日本的TV動畫 大多兩格一放,FPS是15~16,電影的張數都在每秒60,那是軟體的規格, 這邊的軟體是指遊戲畫面、影片畫面,當他變成訊號輸出時, 他就變成訊號的「內容」,不是訊號的規格。 Part3: 反應速度是液晶螢幕變換顯示階調所需要的時間,Crt的反應時間短到1ms, 可是LCD的反應時間就沒這麼短,而且反應時間的標示方式百百種,同樣一個面板 套用不同標準標示你可以從16ms標到60ms......那東西看看就好~ 而這東西是顯示器的物理天限,跟訊號沒關係,唯一會扯上關係的, 是當訊號輸出的內容有變動時,這個規格關係到這個變動會有多快發生, (比如遊戲切換場景時~) Part4: 畫面跳格?如果是遊戲就是運算不及,如果是影片請看看解碼是不是力有未逮 至於影片格數太低所以跳格.......你要問問壓影片的人吧....= = 你FPS太低會跳,你更新頻率太低會閃但是不會跳,你反應時間太長是會拖格不是會跳 請搞清楚各項名詞的真正意義,他不是相同的東西..... 你這狀況根本是拿個256色的JPEG圖檔到全彩螢幕上面看之後質疑明明標示全彩螢幕 怎麼只有256色一樣........然後你還把JPEG的規格書翻出來說JPEG明明就能顯示全彩 可是你拿來比的三個東西根本不相關..... 你舉的例子就某些狀況來說或許有巧合般的相符,但請搞清楚之間的差異, 一個是螢幕內部訊號的更新速度,一個是影像資料的規格, 一個是螢幕的顯示物理天限......這三個有關係,但不是像你那樣解讀的~ -- 就跟你說破甲沒有傷害了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: emilwu 來自: 211.74.55.59 (09/29 02:01)

09/29 02:51, , 1F
破甲短椎!?
09/29 02:51, 1F

09/29 03:17, , 2F
真的有像梅毒..XD
09/29 03:17, 2F

09/29 03:24, , 3F
一樓你那個是RO,我這個是WOW~ 請用梅毒當關鍵字搜尋~
09/29 03:24, 3F

09/29 18:15, , 4F
XD 我誤會了
09/29 18:15, 4F
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