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[ digitalk ]
討論串[心得] lcd 5ms 4ms 都是騙人的
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不如重頭講.... 以會影響畫面輸出的部份,CS為例. 1.更新狀態. 包含所有物件(人、物等等)的位置方向,以及彈道之類的物理運算. 因為CS是網路遊戲,所以這些資訊有時候會Delay到. 因此客戶端通常會用補點的方式預測下一個位置來讓動作流暢. 但是萬一網路狀況太糟,物件的預測錯誤會太大,導致跳
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就算LCD銀幕沒有閃爍的問題. 一樣有更新頻率的問題. http://www.cmv.com.tw/tw/lcdexpert.asp. 8 : 什麼是 " 垂直掃瞄頻率 " ?. 因此,畫面的更新頻率,以顯卡來說是FPS,以銀幕來說就是垂直掃描頻率了. 當然,對於人眼動態視覺而言超過30的FPS已經
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4ms=千分之四秒是對的~ 至於詳細的定義依照各家廠商的測試方式跟標示方式不同. 理由說過了,. 我7年前就沒有在玩CS了,但是我對FPS還是很在意,. 因為打WOW出Raid不想要Delay,. 不過這種遊戲FPS取決於硬體運算速度. 跟你的螢幕八竿子打不到關係~. 你用一台486跑CS,我相信你
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