Re: [閒聊] Fluid Motion BFRC補幀

看板VideoCard (顯卡板)作者 (天氣好熱啊)時間8年前 (2016/08/15 10:24), 8年前編輯推噓16(16070)
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其實看到你說有殘影或補不順,大概能猜到你其實沒有開對方法。 因為我自己也是拿來用來看日本動畫,效果簡直超滿意, 一開始我也是設定錯誤以為這東西很鳥,設定對了就超讚。 下面分隔線是我以前寫的心得的一部分 ========================================== BlueskyFRC也該設定全勾,改用Mode2模式,感覺沒啥變... 上巴哈看了這篇 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60152&snA=4250 馬上抓MadVR來用... 嗯...綠畫面... 到處找問題,才知道BlueskyFRC的硬體DXVA支援不能勾,不然會跟 吃GPU的MadVR打架了... 總之問題解決MadVR保持預設值先不管,開始試用。 首先直感上,畫質變細膩了,CPU loading約30-50%也還好,沒噪音。 畫面跳動感變成0,真的不誇張,水平移動和垂直移動的畫面超順, 本來還有些畫面會抖一下,但是換了MadVR真的就是全順。 按 ctrl+J查,發現fps固定在59.9483x(x會小變動),不是MadVR模式時 變動為59.xxxx就是因為這樣會抖吧... =========================================== 我的配備跟你幾乎一樣,所以我建議你可以試著刪除MPC-HC和MadVR, 全部都預設值再去跑看看,一樣樣的加進去。 對了,螢幕的更新頻率看一下,我的是59.xxx,說不定你的比較高級就設定 比較高,導致即使補好了你的畫面還是不順。 總之,我的全順的日本動畫在跑時,MPC-HC的 ctrl+J查,發現fps固定在59.9483x(x會小變動) 超誇張的順暢感 希望你也能設定成功享受動畫。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.30.48.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1471227860.A.44E.html ※ 編輯: tllk (163.30.48.1), 08/15/2016 10:24:50

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我覺得他應該是沒有開錯,但他天生自帶血輪眼
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一般人不太會去注意/care的殘影問題,在他眼裡變的很明
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他說的那種類似殘影的影格是確實有的,因為那就是FM用
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來插幀的方法之一,但重點是那只是1/60秒的畫面阿
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許多個1/60秒的畫面連接在一起,照理說人類的腦會把那
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當成是連續畫面才會,但他看起來像是同時出現Orz
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FM沒有捕的比較多,但他是補不了的不硬補
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反而看起來比較均衡。
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他真的就是天生血輪眼,他應該看原始24FPS才是最佳解
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動畫做畫和實鏡拍攝不一樣,上下畫的位置一定是有差距的
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用SVP、FM再神也不可能真的生出中間的畫格
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一般人不會像他說的那麼慘,不然日本動漫界也不會推廣FM
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不是推廣FM啦XD FM沒有那麼偉大,是推廣插幀技術
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我覺得補幀不像NNEDI3那樣好推廣在於,NNEDI3用更多資源
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去運算能得到更好的結果或至少不會有怪東西跑出來
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日本商家就真的有在推廣FM,大概想拉起低迷的PC市場吧
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可是目前的補幀越多反而會出現偽影,所以接受度不高
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我覺得CG這麼普遍,產品不應再局限24/30,通通提到60,喜歡
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菲林感的用丟幀去模擬,這麼就皆大歡喜不是?
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FM就是補幀技術啊~,他們賣藍光片區還會有立牌標示
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和電影膠捲成本一樣,純做畫60FPS也很拼,成本人力吃緊
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哦,那我就不知道了,我想說是推廣補幀技術這個大整體
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從片源處提升到60p不太可能,因為動畫產業很血汗
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其實應該說是日本先推廣,台灣才慢慢認識FM
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24p都作到沒日沒夜了,60p不如叫作畫去死
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而且原始片源的RAW檔檔案大小很大的,做60p直接翻2.5倍
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碟片會裝不下,基於以上幾種原因日本這個世界動畫大國
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才會推廣能在使用者端將幀數提升的插幀技術
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真的,動畫60p太拼了,電影就比較有機會出些60p的作品
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所以我只說CG的部份,有限動畫那個沒救了
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容量的話應該不是問題,HEVC不是省油的燈
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動畫BD裡裝的是無損RAW檔阿,不關壓縮技術的事
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fps提高但多出來的幀差異很小,HEVC我想是沒問題的
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24p的一集都是幾十GB起跳的,網路上那些都是放流的人
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另外壓過的
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所以就跟你說了BD裡放的是無壓縮影片,和HEVC沒啥關係
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BD裡放的怎麼會是raw,都是h.264編碼好嘛
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哦,抱歉,這方面是我弄錯了
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不過對日本主流的手繪動畫來說,HEVC是真的沒啥影響
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手繪幀數根本就不可能提升了,最多就是1080p升4k吧
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我上次好像有提過,手繪也不會畫滿24張啦...
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全動畫24fps還算順啦,有限動畫1拍2甚至1拍3就真的無解
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都是$$$的錯啊XD
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但現在連人物都可以3D建模再渲染成手繪,我想提升到60應
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該沒問題...只是暴肝的會3D動畫師罷了XD
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真的是$$(和時間)的錯
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不然還有一招,用MPC-HC開3D模式,買FreeSync的螢幕,這樣
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就超完美了,螢幕就跑23.97fps,補都不用補...
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那是除judder跟動態補幀不一樣
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3D算圖跑30或60,對3D anim動畫師差異不大
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除非渲染完還要求手修。
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不然只是資料量膨大。算圖時間稍長。
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現在日本滿多也是3D建模+2D手繪修飾的假3D簡稱2.5D
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但一般動畫是2D混3D就麻煩了
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不能一直在24~60之間切換
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日本的全3D動畫很少很少,大多都是2.5D
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所以要做60p還是會要人命XD
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有時2D甚至只有12-15張
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突然張數變化太大反而不舒服
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所以與其在製作方想辦法想破頭,推廣補幀技術才真的
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比較實際
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新的LFC技術用在動畫上很OK的啦
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LFC只是低於sync區間時補送一次原有畫面
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不是補幀。
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動畫除非市場加速擴大,能用翻倍人力作業
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不然大概就這樣了,3D輔助2D為主。
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能穩24hz不偷張就謝天謝地。
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24p繪麻就快要崩潰了,60p公司應該會開很多次天窗吧
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不過現在好像有新軟體在幫助原畫師生出中間的畫格的樣子
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08/15 15:26, , 72F
乾脆叫AMD繼續改善FM然後直接賣給動畫公司XF
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XD*
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08/15 15:46, , 74F
SONY都有自己的補幀技術啦,應該輪不到AMD
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08/15 17:35, , 75F
當年迪士尼畫白雪公主是幾 p?
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08/15 17:37, , 76F
囧 24p
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08/15 17:39, , 77F
非即時處理跟即時處理差很多..
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08/15 18:41, , 78F
應該會先從4K邁進…
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問一下螢幕如果是144fps會影響嗎?
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144Hz的螢幕播60p影片一樣會比24p滑順,但反而會有
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judder,可以調到120Hz或是配madVR的smooth motion
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瞭解感謝解答
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08/18 18:05, , 83F
真的有差關閉就順了 但畫質好像變差一點 請問
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08/18 18:05, , 84F
能從madav補嗎
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08/18 23:03, , 85F
madav XDDDDD
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08/18 23:05, , 86F
打錯XDD
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文章代碼(AID): #1NiIVKHE (VideoCard)
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