Fw: [問卦] Intel時代即將終結的未來可能?
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作者: amidha (東岐明) 看板: Windows
標題: Fw: [問卦] Intel時代即將終結的未來可能?
時間: Wed Oct 20 12:27:06 2021
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1XR0hAtV ]
作者: amidha (東岐明) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] Intel時代即將終結的未來可能?
時間: Sun Oct 17 19:36:38 2021
我並不認為自己前述講的就對,但從種種網友回應意見,
發現許多回應都並不瞭解或誤解我想表達的意見,所以再說一些想法與回應囉!
當然以下所言也未必正確就是:
就電腦發展歷史來看,從最早的真空管電路到電晶體電路,到集成電路(IC),
都是朝著縮小體積,加大效能的目標前進。即使如此,從1950到1970,也還是
大型電腦主機的時代,因為當時晶片科技還是無法有效縮減體積。即使後來有
迷你電腦的出現,也還算是某種較小的大型主機模式。直到Intel4004微處理器
的發明,電腦典範變革才又開始,後來從AppleII到IBM-PC走向個人電腦時代,
在這四十多年間CPU、RAM、界面卡部件...等組合而成的電腦成為主流模式。
四十多年的晶片製程發展,還沒有走到系統變革的臨界點,所以持續如此。
然而目前晶片製程發展,可能已經又走到系統變革的臨界點,系統整合將是趨勢。
因為電腦各運算部件之間的通訊效率,已經成為整體電腦系統的關鍵瓶頸。
即使電腦具備多個高效的運算部件,可其彼此之間之透過外在電路的通訊負擔,
還是會顯著拖慢整體電腦系統的運算效能,所以可能範圍內儘量集成運算部件是必需的。
隨著晶片製程發展,單一晶片可以塞入更多部件及耗能發熱更少。
為追求晶片效能,必然會將CPU、GPU、RAM...及種種相關運算的部件納入,
這樣可以最大化的增強運算效能及運用晶片製程增強效益。
不僅是消費性處理器如此,伺服型處理器也會如此,都會走向系統整合晶片。
這是隨著晶片製程發展,而必然導致的驅勢走向。
只不過消費性處理器中可以集成一般消費者使用足夠的RAM,
而伺服型處理器所集成的RAM,可能只是作為更大記憶庫的快取cache。
在這種情勢下,軟體系統整合也可能將會出現,就是以基礎平台容攝其他種種系統平台。
這種作法是以模擬達成與舊系統的相容,所以不會出現為了相容而拖累基礎平台的問題。
這是因為舊系統本來就是在效能較低的主機上運算,新系統模擬可能大多可以追及。
譬如下圖,就假設叫作 Universe 系統,在 Universal Processing Unit 上。
(Universal Processing Unit 可以有從消費性到伺服級的不同層級的處理器)
(Universe 系統最簡單是可以就由linux演進改造而來)
WinXP Prg. Win10 Prg. Mac Prg. Linux Prg.
─────── ───── ───── ───── ─── ───
Universe Shell VR Shell Windows XP Windows 10 Mac OS Linux
─────────────────────────────────────
Universe Foundation
─────────────────────────────────────
Universal Processing Unit
對於Universe系統,並不需要考慮與其他舊系統相容的問題,只要考慮模擬效能的問題。
這不像是win10要相容winxp程式,而是當可以模擬運作winxp時,自然可用winxp程式。
如果算力夠強,那還可以同時執行多個不同系統的程式,這些功能在現今模擬機已有。
那麼這種發展,現在其實可能已是進行式,讓我們看看Nvidia最近幾年的動作!
○與聯發科一起打造消費性ARM處理器,消費性的系統整合晶片
○即將要推出高效能ARM伺服級處理器,伺服級的系統整合晶片
○收購ARM公司,準備取得系統整合的領導地位
○與VMWare合作研發系統模擬,準備取得系統模擬的領先地位
隨著台積電製程的繼續演進,軟硬體系統整合將會展開激烈競爭,
Intel及Apple有其各自的舊系統包袱,Microsoft的硬體不行,
高通與聯發科的處理器技術主要是在行動領域,
而眼下看來具有足夠CPU及GPU技術與未來VR相關技術(VR需要新作業系統),
也只有Nvidia最具優勢,而且目前已經深根佈局。
所以若照目前態勢,Nvidia可能會成為未來軟硬體系統整合的領先者
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因為未來VR可能會使用不一樣型態的作業系統,沒有鍵盤、滑鼠、與螢幕。
如果x86在轉VR時沒追上,有可能從此VR環境就再不使用x86。
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不是無限整合,而是將能最佳化運算效能的部件都整合進去。
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處理器夠快後,用模擬器就也可以不需要改寫了
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以前的晶片製程不夠進步
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伺服器級的SOC也要整合RAM當快取用
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不是全部塞成同一顆,而是在晶片製程容許內的容量,儘量塞入增益效能的部件。
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現今全世界最快的超級電腦,是ARM架構的日本「富岳」
推
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將來可能會有SOC+SIP的處理器吧?如果要加多記憶體可能就用SIP吧?
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如前說明模擬作法是沒有相容性的問題喔
微軟若不是驚覺到危機,繼續出windows10改版就好,沒必要推windows11。
windows11的主要號召,就是要作一切系統平台的平台─雖然實際上還差很多。
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對!在伺服器上還是會有很多專架構與專晶片,就像超級電腦那樣。
但SOC系統整合晶片的趨勢是必然的,一般市場的軟硬系統整合也是趨勢。
至於ARM架構應該會隨著晶片製程演進而愈來愈強
而且ARM也還一直在推新架構,如今年推出v9
https://www.bnext.com.tw/article/62089/arm-armv9-architecture-intel
※ 引述《cosmite (?きo 子)》之銘言:
: Sony電視本來把多個單元整合在一顆晶片
: 因為功耗問題 造成上一代90系列電視產生一些問題
: 最新一代又把GPU從SoC拆出來了
這是因為Sony用舊晶片製程強行整合,就會有散熱問題
以新晶片製程就可以解決功耗與散熱問題(但也要看是什麼功能部件喔)
: 而且一整塊主機板上的元件那麼多 需要許多廠商聯合開發才能完成
: 這就是apple與others的差異
: apple因為只出自己的設備 所以整合容易
: others 就如android生態系 x86-64生態系
: 想要一顆SoC包山包海恐怕困難
: 而且有些新單元通常都是在SoC之外先獨立作業
: 等成熟之後才有可能收進SoC
: 不要太理想化了
對!如您所說是這樣,但將來沒整合的廠商,可能就會被有整合的各個擊破。
所以最後廠商只好還是必須想辦法整合才能生存!
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這要考慮實際電路上的物理限制,在晶片中的電路距離很短,在匯流排傳輸相較很長;
高頻訊號更加會受電路附帶的電容電感效應影響,電路愈長的高頻訊號就愈受不良影響。
結果就是若技術上可以在匯流排傳輸訊號上有這麼快,那在晶片中一定也可以或更快,
而且還要考慮推動較長電路就會有較高能耗與較多發熱,而且晶片外的匯流排若是連接
部件複雜還要考慮到電流推動的對應加大,那又要更多能耗。
總之,如果能集成在晶片中可行散熱,那就在晶片中完成一切運算是最有效能及最少能耗
;以前會都是在加大傳輸通道,是因為晶片集成發展還沒到可以系統整合的臨界點,
所以只能在不同晶片部件之間增加傳輸效能。
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Java只是解譯器,現今系統模擬主要是用編譯的,所以執行起來速度不會差太多。
https://zh.wikipedia.org/wiki/VMware
VMWare就是用此編譯方式,但在不同處理器架構就會有問題。
所以像Intel的CISC架構碼,在ARM處理器必須要編為ARM的RISC架構碼才會執行。
這種由Intel轉為ARM的功能,就是如同Apple M1系統上的 Rosetta 2 所執行。
https://zh.wikipedia.org/wiki/Rosetta
基本上因為指令集架構的根本原因,CISC架構碼要轉譯為RISC架構碼是較為容易而有效,
而RISC架構碼要轉為CISC架構碼是較為困難而效能較差;就像你要用簡單積木組成複雜
部件較為容易,反之則難。這也就是為何Intel的CISC架構未來較無前途,就架構局限。
所以微軟宣佈Intel架構的Windows11要支援Android ARM 平台,是吃力不討好的事。
這不是不能作,只是效能上不具優勢;就像你要拿複雜部件去組出人家簡單積木組合,
組出來以後通常可能整個結構效能會較大較慢。
隨著晶片製程演進,ARM架構的優勢只會愈加增長,這是由於架構基礎本質決定的。
Intel今天所陷困境的架構因素,同樣也是以前的優勢所在。
在以前時,指令時脈較慢、記憶體較少的處理器上,CISC架構會佔優勢,RISC則居劣勢。
而在現今,指令時脈較快、記憶體較多的處理器上,RISC架構會佔優勢,CISC則居劣勢。
所以Intel CISC架構的興起和沒落,應該是與晶片製程的演進有關,這是本質上就決定。
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對!當進入VR,人們要用電腦,不再是打開螢幕,手放鍵盤滑鼠,開機進入視窗;
而是頭戴上VR眼鏡,手戴上感應手套,直接開機進入虛擬環境。
一切操作都是透過VR環境,這時也會需要新的作業系統來因應VR環境。
可因為VR或AR設備等都是相關行動裝置或配合行動裝置,以及對應物聯網,
而這些行動裝置與物聯網幾乎都是以ARM架構的處理器在運行。
所以未來VR系統很可能也會是以ARM架構在運行,而Intel未來前景當然就不樂觀。
這或許也是為何微軟要發展ARM版Winodws的原因,要找出Intel以外的系統前景。
不過VR系統目前最看好的,應該還是Nvidia,畢竟本來是作GPU出身的專業廠商。
此外,另家公司現在已有非常仿真的實時虛擬影像技術 Unreal Engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=xfpXN6mgfew
※ 編輯: amidha (111.243.7.124 臺灣), 10/17/2021 23:35:46
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: amidha (111.243.7.95 臺灣), 10/20/2021 12:27:06
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其實我發這些文章,也有想刺激台灣產學相關人士,反思未來局勢的危機與契機。
就像個人電腦崛起時,許多原先優勢的電腦企業沒落,IBM沒落,王安則是直接出局。
SoC+SiP的晶片製程進展,可不只Intel或Microsoft會有走向沒落的時局危機。
台灣的一些電腦廠商,可能更是會有生存危機。
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其實不是VR取代電腦,而是電腦使用界面正由 2D圖像 向 3D影境 發展。
就像上世紀八十年代電腦使用界面由 文字陣列(MSDOS) 向 2D圖像(Mac,Windows) 發展。
噓
10/24 14:09,
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10/24 14:09, 17F
是啊!所以Intel也開始在全面發展SoC+SiP的晶片技術,最近發表首款混合式Soc架構
https://www.inside.com.tw/article/24570-intel-architecture-day
※ 編輯: amidha (111.243.0.56 臺灣), 10/26/2021 22:37:01
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10/27 00:09,
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: amidha (111.243.8.6 臺灣), 10/27/2021 15:14:51
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