[閒聊] Quest 玩裸視 3D 的 3DS 版經典毀滅戰士

看板VR (虛擬實境)作者 (HSZ)時間6小時前 (2025/07/12 22:49), 編輯推噓0(000)
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https://youtu.be/JhahVgsxHlY
做為一個骨灰級 FPS 第一人稱射擊遊戲的愛好者,VR 一體機的 QuestZDoom 讓我整個人 置身經典毀滅戰士(和各式各樣的模組地圖)的遊戲世界中,身歷其境和體感操作帶給我 不少歡樂! https://www.facebook.com/share/p/1CTFgyfbiy/ 然而這款堪稱史上被最移植次數最多的作品(從驗孕棒到麥當勞點餐機甚至是除草機), 也被移植到了一代神機任天堂 3DS 掌機平台上,搭配 Quest 一體機的 CitraVR 模擬器 (註 1)來玩,真的是非常理想的配置!由於 VR/MR 本身的面板就能實現左右眼分開顯 示 SBS (Side-by-Side) 的 3D 內容,因此可以直接將內建裸視 3D 功能的 3DS 呈現在 VR/MR 的世界。而且,至今仍有非常多開發者致力於移植 / 設計 3DS 平台的 app (放在 SD 記憶卡後就能自行安裝),來自社群的力量大幅延長了產品的生命。 3DS & DS 自製程序通用數據庫 https://db.universal-team.net/3ds/ 移植到 3DS 平台的 DOOM 毀滅戰士有兩個開源引擎版本,分別是 prboom 和 prboom plu s (prboom+), 兩個版本各有優缺點(註 2): prboom 可以自定義按鍵、內建選單選 wad 遊戲但支援較少、下方小螢幕顯示地圖、無法 freelook (上下看) prboom+ 無法自定義按鍵(但可以在 CitraVR 的選項中去改按鍵 mapping)、沒有內建 wad 選單(更換遊戲時要手動移動 wad 檔)但 iwad pwad 支援度高、顯示地圖會直接蓋 掉主畫面、可以 freelook 總的來說,prboom 善用了 3DS 的雙螢幕特性,下方螢幕隨時能看地圖是嶄新的遊玩體驗 ;prboom+ 則提供現代家機 FPS 操作的手感,可以自由觀看經典毀滅戰士的關卡場景。 小孩才做選擇,我全都要~ 0. 前置作業:在 SideQuest 或 GitHub 取得並安裝 CitraVR 模擬器 https://sidequestvr.com/app/29066/citravr-beta https://github.com/amwatson/CitraVR 1. prboom for 3ds 和 DOOM1 DOOM2 的 wad 可以在這個影片的說明中下載 https://youtu.be/jtAjHdbDh1Y
方法:解壓縮後把 prboom3ds.3dsx 放在 Quest 內部儲存空間\CitraVR 專用資料夾的 s dmc 資料夾內,其餘檔案都放入 sdmc\3ds\prboom3ds 內(遊戲的 wad 檔可以全部放在 這裡面,反正執行程式後會自動偵測可以玩的遊戲有哪些,然後在選單中確認即可) 2. prboom+ for 3ds 可以在這邊下載 https://github.com/Voxel9/PrBoom-Plus-3DS/releases/tag/v1.0.0 方法:下載 prboom-plus-3DS.zip 和 prboom-plus.3dsx, 將壓縮檔內的 3ds 和 etc 資 料夾,以及 prboom-plus.3dsx 放入 CitraVR 資料夾的 sdmc 資料夾內(遊戲的 wad 檔 要放在 sdmc\3ds\PrBoom-Plus 裡面,一次只能放一個要玩的遊戲) 3. 最後,為了讓模擬器能正常播放 midi 音樂,可以在這邊下載 DSP 音效模組 firmwar e https://archive.org/details/Nintendo-3DS-BIOS-DSP-Aes-Keys-SeedDB-Font 方法:下載 Nintendo - 3DS (Citra).zip 後解壓縮,將 nand, sdmc 和 sysdata 三個 資料夾放入 CitraVR 資料夾內 完成上述步驟,執行 CitraVR 模擬器後,就會直接在遊戲選單看到 3DS port of PrBoom + 和 prboom for the 3ds 兩個應用程式,強烈推薦搭配 XBOX Series S/X 藍牙手把遊 玩,左類比控制移動(WSAD)、右類比做 mouse free look and aiming, 玩起來很符合現 代家機 FPS 的操作模式,體驗很讚! 最後一點心得,2014 年的裸視 3D 螢幕是利用夏普所開發的一種稱為「視差柵欄(parall ax barrier)」的技術,有點類似小時候怪物奇兵炫風卡的原理(根本是史前時代吧!) ,也因此任天堂 3DS 會具有一定的最佳成像距離及位置,並需針對不同人的視覺來調整 聚焦範圍。 然而,用 VR 的 3DS 模擬器直接變成 SBS 訊號推送給左右眼,體驗起來就更舒適了,昨 天玩了一下 MR 模式,感覺就像眼前開了一個洞,裡面就是經典毀滅戰士的世界,這樣的 體驗對於還沒長出 VR 腳的新手來說,也幾乎不會暈。(因為是站定點,就像在看立體電 影) 附帶一提,QuestZDoom 的 mouse free look 是跟頭盔同步 6DOF, aiming 也是 6DOF mo tion control, 體驗非常棒、非常沉浸(需要玩家自己左顧右盼低頭抬頭、舉起手扣扳機 開火)!不過,如果有時候懶得用體感玩遊戲,只想躺著當廢人的話,就更適合來玩 3ds 版了,這幾天用 XBOX 手把玩感覺還頗爽快,推薦一下!XD 註 1 : [心得] CitraVR - Meta Quest 一體機原生 3DS 模擬器 https://www.facebook.com/share/p/1BmGZKAURM/ 註 2 : 關於文中提到的 prboom / prboom+ 比較,主要參考自: DOOM on Nintendo 3DS: 3 Ways to Play! (3DS Homebrew) https://youtu.be/hDv8DtF0pZw
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