討論串[問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 …
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微軟的那個 QOS packet scheduler 以前用 leaky-bucket packet. scheduler 稱呼. 近來應該是把 WFQ 再加進去以配合不同的 AP. 封包從不同的 bucket 進 queue (這待細查). 使用 bucket 是限速,. WFQ 則是給對外送的不
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btw, Windows的QOS packet scheduler只能針對「同一台電腦」的. 封包作優先順序調整, 和原PO的問題無關.. 例如A電腦有A1和A2兩種會用到網路的程序執行, 而A1被QOS設定為優先.. B電腦有B1這高流量網路程序執行, 兩台電腦經同一個gateway連出外網..
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===========. 這個爭議滿有趣的, 跟有些人說網路是硬體不是 "純軟體", 有. 很類似的思惟.. 讓遊戲封包流, 變得較不流暢是 QOS 對不同封包流的優先問題.. 在共用的廣播型網路, 像 ethernet lan , 封包從 client 出來. 上了 lan 就是佔了 lan 頻寬
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交通警察管理車流時, 大概不會用 "干擾" 這種思惟.. 如果要用 MS Window 已建置提供好的 QOS packet schdeler (已在. 底層 網路driver 建好), 方法之一是在 MS Server 啟動 QOS 管理,. 設定每個 Client 的流速, 另一就是照其規範寫程
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