Re: [問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 …
※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言:
: ※ 引述《leicheong (睡魔)》之銘言:
: : btw, 以修改封包做成阻斷/流速下降的手段的確是攻擊啊.
: : (即使只改1%也是一樣)
: : 不在routing上做手腳而且要純軟體的方案的話, 大概只能在每一台
: : 電腦都裝上限速程式了... (不過有的電腦底子的人都很容易迴避
: : 這限制方式吧)
: 交通警察管理車流時, 大概不會用 "干擾" 這種思惟.
: 如果要用 MS Window 已建置提供好的 QOS packet schdeler (已在
: 底層 網路driver 建好), 方法之一是在 MS Server 啟動 QOS 管理,
: 設定每個 Client 的流速, 另一就是照其規範寫程式送設定參數的封
: 包給 Client 的 packet scheduler 隨著做流速調整.
btw, Windows的QOS packet scheduler只能針對「同一台電腦」的
封包作優先順序調整, 和原PO的問題無關.
例如A電腦有A1和A2兩種會用到網路的程序執行, 而A1被QOS設定為優先.
B電腦有B1這高流量網路程序執行, 兩台電腦經同一個gateway連出外網.
實測的話出現B1佔90%流量, A1佔7%, A2佔3%這種情況一點也不奇怪.
有關係的是在hubs/switch的QOS port... 但市面上賣的hubs/switch
的QOS port通常不過3個, 明顯的不合要求也...
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