Re: [問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 …

看板Programming作者 (睡魔)時間18年前 (2007/06/29 13:58), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言: : ※ 引述《leicheong (睡魔)》之銘言: : : btw, 以修改封包做成阻斷/流速下降的手段的確是攻擊啊. : : (即使只改1%也是一樣) : : 不在routing上做手腳而且要純軟體的方案的話, 大概只能在每一台 : : 電腦都裝上限速程式了... (不過有的電腦底子的人都很容易迴避 : : 這限制方式吧) : 交通警察管理車流時, 大概不會用 "干擾" 這種思惟. : 如果要用 MS Window 已建置提供好的 QOS packet schdeler (已在 : 底層 網路driver 建好), 方法之一是在 MS Server 啟動 QOS 管理, : 設定每個 Client 的流速, 另一就是照其規範寫程式送設定參數的封 : 包給 Client 的 packet scheduler 隨著做流速調整. btw, Windows的QOS packet scheduler只能針對「同一台電腦」的 封包作優先順序調整, 和原PO的問題無關. 例如A電腦有A1和A2兩種會用到網路的程序執行, 而A1被QOS設定為優先. B電腦有B1這高流量網路程序執行, 兩台電腦經同一個gateway連出外網. 實測的話出現B1佔90%流量, A1佔7%, A2佔3%這種情況一點也不奇怪. 有關係的是在hubs/switch的QOS port... 但市面上賣的hubs/switch 的QOS port通常不過3個, 明顯的不合要求也... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.134.126.84
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