Re: [問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 …

看板Programming作者 (ggg)時間18年前 (2007/06/29 11:39), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ephesians (ephesians)》之銘言: : 標題: Re: [問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 … : 時間: Fri Jun 29 01:11:31 2007 : : ※ 引述《fox726 (no comment)》之銘言: : : 原po說是"hub"接的C Class network : : 那就來個TCP reset attack吧, 把非http的都封了 : : 這種做法太強烈. : 許多時候我們的解決方案是鬆散的,因為需要彈性. : 一台電腦0~65535個port,只有80能通,有什麼意思呢? : 這樣我倒不如直接找資訊中心MIS,請他們設定router, : 然後他們就會覺得我神經病,幹嘛這樣搞. : : 其實我不需要這樣搞, : 我想要的只是,如果我能偵測一台電腦由port #81提供遊戲服務, : 那就把這個port的封包處置掉就好了. : 也許不是100%處置掉,而是處置個40%,讓遊戲變得不流暢即可. : : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 218.160.110.227 : 推 leicheong:只要port80能通的要求很正常啊, 為什麼 202.134.126.84 06/29 09:39 : → leicheong:你會認為他們會覺得你神經病? 202.134.126.84 06/29 09:40 : → leicheong:捨正常的方法不用跑遠路才是問題啊... 202.134.126.84 06/29 09:41 =========== 這個爭議滿有趣的, 跟有些人說網路是硬體不是 "純軟體", 有 很類似的思惟. 讓遊戲封包流, 變得較不流暢是 QOS 對不同封包流的優先問題. 在共用的廣播型網路, 像 ethernet lan , 封包從 client 出來 上了 lan 就是佔了 lan 頻寬, 所以不要那麼快的搶出來就是接 受有次序的限速, 這裡只是上課時, 游戲封包出來的優先下降, 開放娛樂時間(假如學校有的話)時, 游戲優先就上升. 台灣大量做網卡, 但竟然沒能提供 ethernet driver 具有 qos packet scheduler 管理功能, 也沒能提供管控設定的 qos 管理 程式, 究其根源就是只想搞上層輕便創意的 "純軟體", 但這個 "要害" 位置, 微軟早就卡位在提供. 要做上層就只剩設定買來用, 要在其提供好的 driver 與 os 做 程式, 很多地方就過不去. 如果 MS 現成的 packet scheduler 可以讓第三方不受權限控制的遠端設定使用, 那就跟 "入侵" 快 差不多了, 所以做這種 "純軟體" 能在何處有商業機會突破 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.1.146
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