討論串[問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 …
共 30 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ggg12345 (ggg)時間18年前 (2007/07/02 09:43), 編輯資訊
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============. 這個例子真的很具代表性, 完全反應在台灣隨資訊教學研究而發展. 出來的兩組人才的思惟.. 1.會管 A 成立與否的, 就是那類 "軟硬不分" 的, 也就是會考量. 實體狀況的. 再進一步就是連所處環境狀況都會考慮的.. 2.只管求 B 求解的, 就是那類 "純軟體" 的,
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推噓9(9推 0噓 16→)留言25則,0人參與, 最新作者PsMonkey (痞子軍團團長)時間18年前 (2007/07/02 07:15), 編輯資訊
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==站內信件==. 我有點看不下去了,版主比較寬宏大量,那就我跳出來說個兩句. (算是職責在身? 哈哈... [逃]). 這裡是公眾的討論區(討論版). 由你起頭開的討論串,不代表你就能(就得) handle 整個討論的脈絡與方向. 更不代表一旦討論的內容偏離你的預期、討論你不 care 的重點.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ephesians (ephesians)時間18年前 (2007/07/02 03:50), 編輯資訊
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到目前,這個討論的回應文章,我發現原來有些人解決問題的方法是這樣:. 我的問題是,我確定要做某事,請問如何做? 也就是 "已知A,求B.". 結果收到一件不可思議的答案是: "做某事會造成某某後果,你確定要做? 確定要做?". 很好笑,給的答案是: "A不成立.". 這樣的論證到底想要得到什麼結果?
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推噓1(1推 0噓 9→)留言10則,0人參與, 最新作者ephesians (ephesians)時間18年前 (2007/07/02 03:28), 編輯資訊
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沒錯,我的問題的確只有一個!!!!!. 不要再講msn了,你睜大眼睛看清楚,我哪時候提到msn了!!!. 然後呢?. 那也沒關係啊! 反正能做就做啊!!!. 管你幾倍!. 你很奇怪耶,有時間成本就有時間成本,我又沒否認!!!. 累就累啊,是操不動是不是!?. 對啊,然後呢?. 區網只容許人家玩gam

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者ephesians (ephesians)時間18年前 (2007/07/02 03:16), 編輯資訊
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請你搞清楚,這不是有沒有自信switch不會倒的問題.. 倒了又怎樣? 現在只是在這板上你用嘴把它講倒而已.. 但還沒做啊!. 用講得很厲害,好像switch倒很恐怖,網路癱了很恐怖,. 但我原先的問題呢? 我只不過想讓遊戲稍微玩不起來而已.. 講來講去好像我連動這個念頭都不可以,因為跟你們技客的技
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