討論串[問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 …
共 30 篇文章
內容預覽:
============. 這個例子真的很具代表性, 完全反應在台灣隨資訊教學研究而發展. 出來的兩組人才的思惟.. 1.會管 A 成立與否的, 就是那類 "軟硬不分" 的, 也就是會考量. 實體狀況的. 再進一步就是連所處環境狀況都會考慮的.. 2.只管求 B 求解的, 就是那類 "純軟體" 的,
(還有491個字)
內容預覽:
==站內信件==. 我有點看不下去了,版主比較寬宏大量,那就我跳出來說個兩句. (算是職責在身? 哈哈... [逃]). 這裡是公眾的討論區(討論版). 由你起頭開的討論串,不代表你就能(就得) handle 整個討論的脈絡與方向. 更不代表一旦討論的內容偏離你的預期、討論你不 care 的重點.
(還有265個字)
內容預覽:
到目前,這個討論的回應文章,我發現原來有些人解決問題的方法是這樣:. 我的問題是,我確定要做某事,請問如何做? 也就是 "已知A,求B.". 結果收到一件不可思議的答案是: "做某事會造成某某後果,你確定要做? 確定要做?". 很好笑,給的答案是: "A不成立.". 這樣的論證到底想要得到什麼結果?
(還有146個字)
內容預覽:
請你搞清楚,這不是有沒有自信switch不會倒的問題.. 倒了又怎樣? 現在只是在這板上你用嘴把它講倒而已.. 但還沒做啊!. 用講得很厲害,好像switch倒很恐怖,網路癱了很恐怖,. 但我原先的問題呢? 我只不過想讓遊戲稍微玩不起來而已.. 講來講去好像我連動這個念頭都不可以,因為跟你們技客的技
(還有219個字)