討論串[問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 …
共 30 篇文章

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者iFEELing (ing)時間18年前 (2007/07/02 01:26), 編輯資訊
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你的問題是"一個"嗎?. msn telnet game. 今天一個人玩game 你至少要再發0.4倍的封包去把它打下來. 十個呢? 二十個呢?. 或是game本身的容忍值高一點 0.4 倍不夠 要開到 0.5 0.6 倍. switch 看封包不用時間成本的啊?. 這種朝封包動手腳的方式都最後都是
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者ccbruce (彼女に会いたい)時間18年前 (2007/07/01 23:11), 編輯資訊
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離題嚴重,我的答案是,當然有辦法!. 我碩班時,實驗室裡老師硬塞了一些專題生進來,每次只要一玩阿給、魔獸就吵翻天。. 屢勸不聽,所以我直接在實驗室主機上裝Ettercap,這是個很強的Sniffer,它主要是. 利用Arp Spoof做到Hijacking,並進行封包及串流分析,而且可以對特定連線做
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者ephesians (ephesians)時間18年前 (2007/07/01 18:30), 編輯資訊
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你只做了片面的敘述,. 其實在switch端,在教師機端,都可以照你所講這一套,各自有它的處置方式.. 學生機端一直發送,再送,有什麼了不起?. 教師機端若能夠修改到大部分的封包,就會再改,再改,然後再改,. 而switch端呢,對於不處理的封包,就捨棄,再捨棄,再捨棄.. 只不過是製造一堆它看了馬
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者iFEELing (ing)時間18年前 (2007/07/01 13:04), 編輯資訊
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讓遊戲變的不流暢. 但是軟體本身並不會認知到這點. 它只會發現該回來的封包沒回來 然後該出去的沒出去 所以它就再送. 再送 再送 再送. 接下來一票人的再送 再送 再送 然後就可以準備跟 switch 說byebye..... --. And they... Will dance if they w
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推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 最新作者ephesians (ephesians)時間18年前 (2007/06/30 18:27), 編輯資訊
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沒什麼啦,我當然不想只以流量干擾的方式管理.. 其實管理最主要的部份在於人,科技始終為著人性嘛!. 這個程式的想法只是想偷偷用一用,如果能讓魔獸三國,卡丁車,與新出來的坦克王. 流量下降,讓他們自己覺得在學校玩遊戲似乎都很慢,. 自然而然會想到 "那我要幹嘛" 的事情,也許就乾脆認真學東西了.. 還