Re: [問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 …

看板Programming作者 (睡魔)時間18年前 (2007/06/29 18:12), 編輯推噓3(3010)
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※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言: : 微軟的那個 QOS packet scheduler 以前用 leaky-bucket packet : scheduler 稱呼. 近來應該是把 WFQ 再加進去以配合不同的 AP : 封包從不同的 bucket 進 queue (這待細查). 使用 bucket 是限速, : WFQ 則是給對外送的不同類封包優先. 如果只看 HUB 的 LAN 不去管 : 對外沿途的 router/gateway , 一堆 PC 在同一HUB LAN 就是會搶來 : 搶去, 因此需要用 leaky-bucket 限速, 才不會超載. 如果同一個 : LAN 下的所有 PC 透過開機時需向 window server 簽入報到(pc 教 : 室跟企業就是可這樣用), 就可以從 server 下載參數啟動 leaky- : bucket packet scheduler , 隨時接受 server 批准的leaky-bucket : token 數設定. 至少, 這台 window server (就是教師機)就能讓某 : 些 client 無法超速送出封包, 進一步應該還能讓特定 AP 的封包送 : 速變慢. 這個 QOS 前半段就是所要的啦 ! 要知道QOS並不是TCP/IP的一部份, 因此對不是QOS aware的network equipment來說是不會有分別的. 而network equipment方面則有上文說的問題... 8port hubs中通常 只有3個支援QOS... 中價的switch的QOS module是要分開買的... btw, QOS aware的遊戲的封包通常都是高優先順序的. (預設比串流 影音還高...) 因此要設定得合乎原PO的要求, 即使可行也會有點 難度... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.134.126.84

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為甚麼游戲的封包會被設定高優先通行,有
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繳比較多的錢?還是lan上的qos Win server
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淪陷被收買了? 終究這是設定的事.
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是因為家用電腦用戶多是遊戲玩者, 他們
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有時會一邊上youtube一邊玩網上遊戲.
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而這些玩家都不喜歡被lag死的經驗.
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網路遊戲常用UDP封包, 先天就比TCP有
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容易丟失的問題. 這是網路應用的優化.
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06/30 07:34, , 9F
UDP比之TCP是多路徑與不立即複驗,游戲封
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包如果其ap連線的admission頻寬就是給的
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低,就受限在那裡,優先只是不會被延遲,但
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流速就是被卡住,Leaky-Bucket就是限速器
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就裝在任何一台MS Window的機器上.
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文章代碼(AID): #16XDi7ID (Programming)
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