Re: [問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 …
※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言:
: 微軟的那個 QOS packet scheduler 以前用 leaky-bucket packet
: scheduler 稱呼. 近來應該是把 WFQ 再加進去以配合不同的 AP
: 封包從不同的 bucket 進 queue (這待細查). 使用 bucket 是限速,
: WFQ 則是給對外送的不同類封包優先. 如果只看 HUB 的 LAN 不去管
: 對外沿途的 router/gateway , 一堆 PC 在同一HUB LAN 就是會搶來
: 搶去, 因此需要用 leaky-bucket 限速, 才不會超載. 如果同一個
: LAN 下的所有 PC 透過開機時需向 window server 簽入報到(pc 教
: 室跟企業就是可這樣用), 就可以從 server 下載參數啟動 leaky-
: bucket packet scheduler , 隨時接受 server 批准的leaky-bucket
: token 數設定. 至少, 這台 window server (就是教師機)就能讓某
: 些 client 無法超速送出封包, 進一步應該還能讓特定 AP 的封包送
: 速變慢. 這個 QOS 前半段就是所要的啦 !
要知道QOS並不是TCP/IP的一部份, 因此對不是QOS aware的network
equipment來說是不會有分別的.
而network equipment方面則有上文說的問題... 8port hubs中通常
只有3個支援QOS... 中價的switch的QOS module是要分開買的...
btw, QOS aware的遊戲的封包通常都是高優先順序的. (預設比串流
影音還高...) 因此要設定得合乎原PO的要求, 即使可行也會有點
難度...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 202.134.126.84
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