Re: [問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 …
※ 引述《iFEELing (ing)》之銘言:
: 讓遊戲變的不流暢
: 但是軟體本身並不會認知到這點
: 它只會發現該回來的封包沒回來 然後該出去的沒出去 所以它就再送
: 再送 再送 再送
: 接下來一票人的再送 再送 再送 然後就可以準備跟 switch 說byebye....
你只做了片面的敘述,
其實在switch端,在教師機端,都可以照你所講這一套,各自有它的處置方式.
學生機端一直發送,再送,有什麼了不起?
教師機端若能夠修改到大部分的封包,就會再改,再改,然後再改,
而switch端呢,對於不處理的封包,就捨棄,再捨棄,再捨棄.
只不過是製造一堆它看了馬上就丟掉的垃圾而已,
我就不相信一個遊戲的偵測連線程式,在它一般的最大回應時間內,
它能夠產生足以癱瘓網路的流量.
另一方面,我不相信只會玩遊戲的笨學生,會曉得能用遊戲內建的連線偵測程式
做DoS.
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