Re: [問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 …

看板Programming作者 (ing)時間18年前 (2007/07/02 01:26), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《ephesians (ephesians)》之銘言: : ※ 引述《iFEELing (ing)》之銘言: : 你只做了片面的敘述, : 其實在switch端,在教師機端,都可以照你所講這一套,各自有它的處置方式. : 學生機端一直發送,再送,有什麼了不起? : 教師機端若能夠修改到大部分的封包,就會再改,再改,然後再改, : 而switch端呢,對於不處理的封包,就捨棄,再捨棄,再捨棄. : 只不過是製造一堆它看了馬上就丟掉的垃圾而已, : 我就不相信一個遊戲的偵測連線程式,在它一般的最大回應時間內, : 它能夠產生足以癱瘓網路的流量. : 另一方面,我不相信只會玩遊戲的笨學生,會曉得能用遊戲內建的連線偵測程式 : 做DoS. 你的問題是"一個"嗎? msn telnet game 今天一個人玩game 你至少要再發0.4倍的封包去把它打下來 十個呢? 二十個呢? 或是game本身的容忍值高一點 0.4 倍不夠 要開到 0.5 0.6 倍 switch 看封包不用時間成本的啊? 這種朝封包動手腳的方式都最後都是 switch 在累 netcut一次只鎖一兩個 你的目標一次是十幾個 幾十個 這麼有自信你的switch不會最先倒? -- And they... Will dance if they want to dance Please brother take a chance You know they're gonna go Which way they wanna go All we know is that we don't know What is gonna be Please brother let it be Life on the other hand won't let you understand Why we're all part of the masterplan _ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.36.154

07/02 03:09, , 1F
我不擋msn跟telnet
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07/02 03:10, , 2F
是誰提到msn的,自己出來自首
07/02 03:10, 2F

07/02 03:51, , 3F
又誰告訴你我要用netcut了?
07/02 03:51, 3F

07/02 03:52, , 4F
說穿了,用什麼干你屁事!
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文章代碼(AID): #16X-FSS0 (Programming)
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