Re: [問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 …

看板Programming作者 (ephesians)時間18年前 (2007/07/02 03:28), 編輯推噓1(109)
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※ 引述《iFEELing (ing)》之銘言: : ※ 引述《ephesians (ephesians)》之銘言: : : 你只做了片面的敘述, : : 其實在switch端,在教師機端,都可以照你所講這一套,各自有它的處置方式. : : 學生機端一直發送,再送,有什麼了不起? : : 教師機端若能夠修改到大部分的封包,就會再改,再改,然後再改, : : 而switch端呢,對於不處理的封包,就捨棄,再捨棄,再捨棄. : : 只不過是製造一堆它看了馬上就丟掉的垃圾而已, : : 我就不相信一個遊戲的偵測連線程式,在它一般的最大回應時間內, : : 它能夠產生足以癱瘓網路的流量. : : 另一方面,我不相信只會玩遊戲的笨學生,會曉得能用遊戲內建的連線偵測程式 : : 做DoS. : 你的問題是"一個"嗎? 沒錯,我的問題的確只有一個!!!!! : msn telnet game 不要再講msn了,你睜大眼睛看清楚,我哪時候提到msn了!!! : 今天一個人玩game 你至少要再發0.4倍的封包去把它打下來 然後呢? : 十個呢? 二十個呢? 那也沒關係啊! 反正能做就做啊!!! : 或是game本身的容忍值高一點 0.4 倍不夠 要開到 0.5 0.6 倍 管你幾倍! : switch 看封包不用時間成本的啊? 你很奇怪耶,有時間成本就有時間成本,我又沒否認!!! : 這種朝封包動手腳的方式都最後都是 switch 在累 累就累啊,是操不動是不是!? : netcut一次只鎖一兩個 你的目標一次是十幾個 幾十個 對啊,然後呢? 區網只容許人家玩game,不容許我做一點點反制!? : 這麼有自信你的switch不會最先倒? 我可沒這樣講! 倒了再說啊! 至少比直接關hub好! 你不要再加任何額外限制來刁難人了啦, 在現實環境我又沒有碰到這些困難, 你在這裏嘴砲什麼!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.225.61

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真是太無聊了,虛無的筆戰,一直在原則性
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問題上討論幹嘛? 一直在假設性條件討論
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幹嘛? 你是日子太閒是不是!?
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iFEELing我警告你,你自己建立的假設
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要出面負責解釋的是你自己! 而不是我!
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少拿你那套來質詢我,我又不欠你!!!
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我倒很好奇您何德何能可以"警告"我啊 XD
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我要不是日子太閒為啥來這看你文章 :P
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說到警告, 我倒是要提醒你這是犯法的事
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可不要為了學生不玩遊戲而丟了工作.
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文章代碼(AID): #16Y01JfB (Programming)
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