Re: [問題] 有沒有可能用程式干擾區網中的網路遊戲 …
※ 引述《iFEELing (ing)》之銘言:
: ※ 引述《ephesians (ephesians)》之銘言:
: : 你只做了片面的敘述,
: : 其實在switch端,在教師機端,都可以照你所講這一套,各自有它的處置方式.
: : 學生機端一直發送,再送,有什麼了不起?
: : 教師機端若能夠修改到大部分的封包,就會再改,再改,然後再改,
: : 而switch端呢,對於不處理的封包,就捨棄,再捨棄,再捨棄.
: : 只不過是製造一堆它看了馬上就丟掉的垃圾而已,
: : 我就不相信一個遊戲的偵測連線程式,在它一般的最大回應時間內,
: : 它能夠產生足以癱瘓網路的流量.
: : 另一方面,我不相信只會玩遊戲的笨學生,會曉得能用遊戲內建的連線偵測程式
: : 做DoS.
: 你的問題是"一個"嗎?
沒錯,我的問題的確只有一個!!!!!
: msn telnet game
不要再講msn了,你睜大眼睛看清楚,我哪時候提到msn了!!!
: 今天一個人玩game 你至少要再發0.4倍的封包去把它打下來
然後呢?
: 十個呢? 二十個呢?
那也沒關係啊! 反正能做就做啊!!!
: 或是game本身的容忍值高一點 0.4 倍不夠 要開到 0.5 0.6 倍
管你幾倍!
: switch 看封包不用時間成本的啊?
你很奇怪耶,有時間成本就有時間成本,我又沒否認!!!
: 這種朝封包動手腳的方式都最後都是 switch 在累
累就累啊,是操不動是不是!?
: netcut一次只鎖一兩個 你的目標一次是十幾個 幾十個
對啊,然後呢?
區網只容許人家玩game,不容許我做一點點反制!?
: 這麼有自信你的switch不會最先倒?
我可沒這樣講! 倒了再說啊! 至少比直接關hub好!
你不要再加任何額外限制來刁難人了啦,
在現實環境我又沒有碰到這些困難,
你在這裏嘴砲什麼!?
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