討論串[心得] 透視之結論
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者fotofolio (書店)時間17年前 (2008/01/15 19:18), 編輯資訊
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在上面我打了這麼多關於繪圖的透視法之後. 終於要進入我的結論了﹕攝影的透視. 這也是我一開使要寫這個題目的原因. 釐清網路上常見的誤解,或是說容易造成誤解的講法﹕. 很多網路上解釋透視的文章都用照片來舉例解釋透視法. 並以一點透視 二點透視 三點透視為主軸 在照片上畫滿了線條. 這不能說錯誤. 但是
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推噓4(5推 1噓 75→)留言81則,0人參與, 最新作者powerslide (powerslide)時間17年前 (2008/01/15 19:49), 編輯資訊
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該改正是你的錯誤觀念. 1.誰告訴你攝影只能對於現實景物的捕捉?而不是創造擬像的工具. 2.如果以繪畫的角度來講,畫家是先有了透視法的[構圖],再透過攝影的方式捕捉. 各個細節畫面,再把他組成一幅影像,這幅影像並非單純的現實捕捉,而只是利. 用透視法及攝影術組合而成的畫面,譬如說吳天章/陳界仁的作品
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者ginnietulip (直覺)時間17年前 (2008/01/16 01:38), 編輯資訊
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在課堂上 我跟學生說. 大家看好啦,這是43的鏡頭 前景背景距離是這樣. 現在我換28 看 兩個人變遠了. 我換105 看 兩個人變近了. 請一位同學向前跑 然後改成向左跑. 各為覺得誰動的比較快呢?. 各位同學 老師不是物理系的 沒有辦法以光學的角度去解釋為什麼會有這種現象. 真是對不起 但希望你

推噓5(5推 0噓 20→)留言25則,0人參與, 最新作者powerslide (powerslide)時間17年前 (2008/01/16 10:14), 編輯資訊
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透視法跟光學或藝術史沒有任何關係吧. 透視法是人類的視覺心裡. 符合透視法的畫面能在2D的平面創造出模擬3D的感覺. 這也是為什麼建築系或視覺設計系必學「圖學」的緣故. 因為這是所有『視覺(空間)設計』的基礎啊. 跟光學或藝術史沒有任何關係. http://www.jeast.net/magazin
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推噓2(2推 0噓 20→)留言22則,0人參與, 最新作者powerslide (powerslide)時間17年前 (2008/01/16 10:47), 編輯資訊
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→ ginnietulip:我不會希望他們去管視角或焦長什麼的 透視感 不需要 01/16 10:42→ ginnietulip:或許你也可以去教教看 可以的話 要給他們最直覺的發現. 多說無益,來看圖吧. 看看你的說法是否成立. “下面的照片是用18.6875(相當於73mm中焦)拍攝的,鏡頭的指
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