Re: [資料] 神之物件 (God object, Blob AntiPattern)

看板OOAD作者 (!H45)時間16年前 (2008/02/24 23:37), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《greatroy (雪碧豬)》之銘言: : OOP應該是幫助我們建構系統的一種手段, : 而不應是為了OO而OO才是, : 能寫出高深精簡的程式碼固然是件好事, : 但已經看過太多為了突顯技術, : 而寫出一堆往後連自己都難以了解及維護的程式碼, : 這樣似乎有些本末倒置, 不是嗎? : 另外, OO的另一個目的就是讓Team work更加順暢, : 沒人能維護的程式碼, 對Team而言, : 不過是一團垃圾. 一個好的程式碼,固然著重於容易閱讀與容易修改 自己寫出來的程式碼,不只要讓未來的自己看得懂,也要讓別人也看得懂 撰寫完整的註解以及說明文件是其中一個解決辦法 但是物件導向分析與設計的主要目標仍然是為了滿足使用者的需求 所有的分析以及設計都是源於需求而發展出來的 以物件導向做這些事情,與過去的功能導向呈現明顯的對比 功能導向是把整個需求看成是一條一條的功能 做出了所有的功能就等於滿足了所有的需求 物件導向是把整個需求看成是一個一個的物件 做出了所有的物件就等於滿足了所有的需求 而物件導向優於功能導向的原因是物件比較容易被模型化、比較容易被人類理解 以此概念衍生出來的 UML, 幫助程式設計師建立軟體模型 在實作之前就先設計好軟體藍圖,可以讓程式發展得更順暢 比起功能導向的設計方式,物件導向似乎更適合塑模呢! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.172.148
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