Re: [資料] 神之物件 (God object, Blob AntiPattern)

看板OOAD作者 (haha)時間17年前 (2007/09/18 11:55), 編輯推噓4(403)
留言7則, 5人參與, 最新討論串15/19 (看更多)
※ 引述《H45 (!H45)》之銘言: : 哇!不得了了,上千行的程式碼通通擠在 public MyProgram() 裡面 : 這是什麼?神之建構子? 這 你要清楚台灣很多人不會寫java 卻因為上司 所以要用java去做 : 物件導向語言雖然能夠驗證物件導向的精神 : 但是如果被這樣使用的話,永遠也學不到什麼叫作「物件導向」 說真的我也不懂 我的感覺所謂的物件 跟有指標常識的人寫的struct有啥不同阿? 有啥是一定要物件化才做得到的事嗎? note:我是說個人寫程式 並不是開發工具產生的程式 ※ 編輯: piimaila 來自: 59.120.70.34 (09/18 12:02)

09/18 14:15, , 1F
你應該先好好讀一讀 & 寫一寫 OOP
09/18 14:15, 1F

09/18 23:13, , 2F
說真的 我真的不懂啦@.@ 可是OO給我感覺 除了很多好用工
09/18 23:13, 2F

09/18 23:14, , 3F
對於寫程式好像沒有加速
09/18 23:14, 3F

09/19 00:26, , 4F
基本上答對了一半,開發新的物件十分費工,但是使用物件很省功
09/19 00:26, 4F

09/19 10:21, , 5F
開發速度是一回事,對於許多系統來說,應付變動是更重要的
09/19 10:21, 5F

09/19 10:30, , 6F
OOP在這方面可以幫很多忙。
09/19 10:30, 6F

02/23 18:59, , 7F
everything is for reuse.
02/23 18:59, 7F
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